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https://w.atwiki.jp/lovarenaa/pages/31.html
エリゴス ダークアリス ミリア オーベロン アバドン ツクヨミ オロバス バハムート
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種族の特徴 Pow依存ダメージが多いので設置大事 高火力、低耐久 スキルぶっぱするのでAP管理大事 種族としての役割 メインアタッカー 対人戦闘のエース
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/782.html
闇の王のピンダメの威力はレベル順に100→150→180→220 毒の効果は、レベルに関わらず5ずつ減少し、計100のダメ。 毒の効果中に相手のHPがゼロになれば死滅する。 -- (名無しさん) 2010-03-05 15 06 22 デモンナイトの備考のラスボス云々はどうかと。ストーリーまだクリアしてない人もいるんだし。 -- (名無しさん) 2010-03-05 23 39 51 つーか、デモンナイトじゃなくティアマトだな -- (名無しさん) 2010-03-06 00 02 39 つか、範ダメ持ちでスペックも攻撃寄り、しかも単体か拡散かまで違うデモンナイトとティアマトをいっしょくたにするのは無理があるだろう…。 -- (名無しさん) 2010-03-06 01 03 34 何にせよバルバリ安定ですけどね -- (名無しさん) 2010-03-06 02 15 35 せめてコモン30コストに触れよう -- (名無しさん) 2010-03-06 12 21 02 茨木童子は神族ですよ; -- (名無しさん) 2010-03-06 19 07 13 ↑な…何を言っているんだ…? -- (名無しさん) 2010-03-06 21 20 00 茨木童子は魔種ですよwww -- (名無しさん) 2010-03-06 21 22 46 いや! 堂々と言っているのだ!! 神族ということにしてあげようぜwww -- (名無しさん) 2010-03-06 22 29 46 きっと開発段階では神族だったとか……!秘密があるんだよ!な! -- (名無しさん) 2010-03-07 00 02 59 見た目は神族っぽいですけどね・・・。 -- (名無しさん) 2010-03-07 03 24 51 天狗の技は設置後の罠やokやUSも禁止できるの? -- (名無しさん) 2010-03-07 18 33 44 ↑の者とは違うけど、効果時間も気になる -- (名無しさん) 2010-03-07 19 40 43 ↑↑ 確か罠は禁止出来る。知人が全国でダンターグの罠無効にしたはず。 OKもイケるじゃないかな? USは分からない。 -- (名無しさん) 2010-03-07 21 57 04 USはボタンが違うから大丈夫っぽいよね OKは範囲に入っていたような・・・ -- (名無しさん) 2010-03-07 23 38 25 裏面テキストに特殊技、必殺技禁止って書いてあるからオーバーキルも含まれる。 -- (名無しさん) 2010-03-08 00 42 04 茨木童子でかつてのコダマール型復活となるか…? 攻撃号令がフェアリーで光になったのがネックかとも思ったけど 元々フェアリーに不死メタは期待してないから良いのか -- (名無しさん) 2010-03-08 10 33 45 作るとしたら 茨城、ダンターグ、天狗、ベリアル、フェアリー、桜花、雷剣か うん、ガチだね -- (名無しさん) 2010-03-08 11 16 19 ↑100コスト -- (名無しさん) 2010-03-08 12 12 13 細かいけどサタンの余談のところのルシファー、せっかくだからルシフェルのほうがいいな。 あいつリメイクしないのかなあ… -- (名無しさん) 2010-03-08 22 18 04 ↑俺もルシフェルのリメイク希望してるよ、もしされたなら魔種使いに戻るw -- (名無しさん) 2010-03-08 22 51 12 次Verはルシフェル復活か男の娘のマモンを希望www -- (名無しさん) 2010-03-08 23 23 16 ベルゼバブとラミアの復活を待つ -- ( 名無し) 2010-03-09 09 04 35 ドラゾンの罠設置後に天狗使われたけど、普通に発動出来たよ -- (名無しさん) 2010-03-09 15 10 11 ↑罠起爆は出来ないが、さすがに設置した罠はなくならないよな。 -- (名無しさん) 2010-03-09 21 12 29 ルシフェルかあいかったなぁ LoVでショタらしいショタっつったらあの子しかなかったし 今のLoVにはショタが足りん -- (名無しさん) 2010-03-11 00 04 01 アーリマンの技名ですが、FF11のアーリマン族が使ってくるので、そこからじゃないかと。 FF11ではダメージ技ですが… -- (名無しさん) 2010-03-11 12 17 19 アーリマンのアイズオンミーって挿入歌だったのか。 FF11で使う技名からとったのかと思った。 -- (名無しさん) 2010-03-11 12 18 59 FF8の曲名→FF11の技 が正しい流れ。 -- (名無しさん) 2010-03-11 12 30 24 天狗のスマッシュ禁止ですが、テティスのオートスマッシュも禁止できるようです。 -- (名無しさん) 2010-03-12 10 29 49 私的にアテナに勝てそうなのはサタンだと思うが どうだろう? -- (名無しさん) 2010-03-12 16 44 30 ↑ダンターグの方がよくない? -- (名無しさん) 2010-03-12 20 53 15 ↑結局のところ使い方次第でしょ? -- (名無しさん) 2010-03-12 22 42 46 ↑×3 vsアテナにおいて戦闘面ではダンターグより上ですよね。 ただ、コスト負けしてるうえに、相手はATK寄りでこちらはバランス型のスペックなので、やっぱり厳しい…。 直接戦闘では更に厳しいけど、ムーブで何とか出来る可能性のあるダンターグのほうが現状好まれてるのは仕方ないかも。 -- (名無しさん) 2010-03-13 15 38 43 アテナ対策ならダリスだぜ!! ……。 特殊技の効果を見比べてたら泣けてきた…。 -- (名無しさん) 2010-03-13 15 47 40 ↑ 15日にでるPRダリス涙目 -- (名無しさん) 2010-03-13 15 53 44 闇の王の特殊、LV1 ATK 100・LV2 ATK 150・LV3 ATK 180・LV4 ATK 220って上がり幅が極端だよな。 レベル2以降からじゃないと速攻性ないのがなぁ…… 毒無しでゴルベーザのWメテオと同じくらいの威力でも良かったのに。 毒との兼ね合いで、壊れになりやすいのはわかるけどね…… 今一番値崩れしてるR以上の新カードって、実はこいつなんだよね…… -- (名無しさん) 2010-03-14 08 31 50 ↑封入操作説のあるアプサラスはもっと値崩れしてるぞ? -- (名無しさん) 2010-03-14 14 54 14 ↑封入操作説? -- (名無しさん) 2010-03-14 23 23 32 配送ミスって話も出てるけど、闇の王とアプサラスはすっごい出てる報告があるよね -- (名無しさん) 2010-03-15 01 50 31 ↑確かにアプサラスはダブってるが・・・闇の王欲しいぜ! ところでもしダリスがver2.1の追加カードだったら何らかの追加効果はあっただろーね。 -- (名無しさん) 2010-03-15 15 43 28 ↑ダリスは範囲内一律敵範囲攻撃縮小だからアテナとかエルドナは沢山範囲にいれるほどダリスの効果時間より短くなってくんじゃないかね 範囲以外にも下がるんだからそんくらいしてくんないと -- (名無しさん) 2010-03-16 05 55 46 結局verUP後の魔種は相手よりも先に天狗を打てるかが勝負になりつつあるね -- (名無しさん) 2010-03-16 14 38 11 ↑未だに天狗先に打てないorz -- (名無しさん) 2010-03-17 12 41 42 パンドラの特殊技、アルカディアの増刊号には「特殊技使用後にサクリファイスやキュアオールを使ってHPを回復するのが理想」って書いてあるんだが…… -- (名無しさん) 2010-03-18 21 53 07 ちょい前全国リプ見たときはパンドラ特殊後サクリでも攻撃力減ってなかった気が -- (名無しさん) 2010-03-20 21 50 45 パンドラの特殊は、サクリorHP回復しても、効果はそのままだったよ。 ただ、上昇率は昔のヘルほどではないけど。解説の天狗とのコンボは今度試してこようと思う。 ピンダメで落とされると切なくなる… -- (名無しさん) 2010-03-21 03 30 13 デモンナイトの解説、シーリングI対策→シーリングU対策に変更をお願いします。 -- (名無しさん) 2010-04-01 22 31 29 闇の王の特殊技は低レベルの時は帰り際に使い、使い魔を時間差で殺したり主人公のHPを減らして体力的、もしくは時間的なアドバンテージを取りに行く使い方が有効。 -- (名無しさん) 2010-04-02 17 35 49 サタンとフェアリーを基準にしているのですが、牛魔王、かまいたち、マーチヘアー、イフリート、変えるならどれがいいですか? -- (名無しさん) 2010-05-06 01 14 07 ↑ここデッキ相談と違うぞー。まあいいけど。多分魔種デッキにもコメしてた人だよね。 サタン主軸はいろんな意味で厳しい。せめてバルバリ引くなり買うなりしないと今の魔種デッキはありえないので、バルバリ調達してから魔種にした方がよろしいのでは? -- (名無しさん) 2010-05-06 19 02 22 パンドラの、使用時のHP減少量が少ないほど上昇、ってダメージ受けてないほうがいいって意味じゃないのね。アルテマウェポン的なものかと思ってました -- (名無しさん) 2010-06-04 00 43 19 ↑あの書き方だと、そういう意味に取れるよな。単純にHP量で良いと思う。 -- (名無しさん) 2010-06-04 12 29 06 どうでもいいことだけど、アーリマンて帽子以外にちゃんと目がある… 白くて見間違いかもしれんが。 -- (名無しさん) 2010-06-14 19 49 15 サキュは攻撃力ダウン値が30%になったみたいです -- (名無しさん) 2010-08-29 20 02 06 修正後の報告 サタン シールド未封印 ATK+25→ATK+50 シールド封印 ATK+50→ATK+70 パンドラ HP-5%につきATK+5、DEF+4→HP-5%ATK DEF+8 HP半分で、ATK DEFが80上昇する計算 恐らく、1の頃のヘル並の様子 ベリアル 特殊技の効果が10秒に延長 闇の王 毒ダメージが100→80に減少 ピンダメ自体に威力変更無し 毒自体は不死の死神、ダンピール以外は減少(特に、アジュダヤは70に減少) ソースは2ch(主にチラ裏スレ) -- (名無しさん) 2011-04-03 02 45 32 アーリマンが帰還ではなく期間になってるよ。修正お願いします。 -- (名無しさん) 2011-06-10 10 41 11
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デッキ名 魔4セレブデッキ ・メインPT Cサキュバス SRバハムート Rディアボロス ・サブPT R酒呑童子 候補カード 解説 サキュバスにより攻撃力を上げたバハムートで敵全体のHPをガリガリ削り、 サキュバスと自身の二重強化により無双状態となったディアボロスで弱った敵を一匹ずつ確実に仕留めていく。 先日の頂上にも載った、現段階における最強デッキの一つであろう。 なおセレブと呼ばれてるのは、バハムートはトップSR、酒呑とディアボロスもトップR、サキュバスでさえCの中ではトップだから。 このデッキへの対抗策 向こうは正攻法ガチガチのデッキなので、強力な魔メタカードがいないと勝てない。 イエティやペガサスの撃単体特殊技、主人公の撃武器単体オーバーキルなどで、バハムートかディアボロスの片方は揉み合う前に落としたい。 バハムートかディアボロスのどちらかとサキュバスを倒したら逃げるが吉。どんなに強い使い魔も、1~2体ではアルカナ殲滅速度も遅いから逃げ帰る他ない。ただし、ディアボロスを残すとシールドを封印される恐れがある。 また、酒呑童子が出てきたらすぐに倒したい。 ゲート出現、ゲージ溜まり待ち、スキル発動、ゲート帰還。この間に倒せればデッキコンセプト自体を崩せる。スキル発動前に倒せればビューティフォー。 バハムート、ディアボロスともに防御力が低いため、単体特殊技や罠は撃属性でなくても致命的。 やられる前にやる、出鼻をくじくのが、最も効果的な対抗策と思われる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑↑ ver.1.1時代に良く見たテンプレ型だろw それをさもオリジナルのように「どうでしょう?」って聞いてる その神経のほうがどうでしょう? 現状バハより蛮酒のが使い易いし 余った5コスはヒッポをグリフォンにでも変えとけ 典型的な蛮酒テンプレできるからw -- (名無しさん) 2009-02-14 03 03 07 ↑知らなかったんならしょうがないだろ それをたたいてるアンタの頭はどうでしょう?(笑) -- (名無しさん) 2009-02-14 11 28 14 ↑ ↑3の人が知らなかった とも言ってなかったのに勝手に「知らなかったんならしょうがないだろ」などと庇い 余計なお世話をして自分で俺 今日も良いことしたとか思ってるやつ乙 -- (名無しさん) 2009-02-14 15 21 18 乙って言いたいだけなら長文打つ前に考えようか、どれだけ恥ずかしいことをしたかについてね -- (名無しさん) 2009-05-13 20 44 39 いまさら掘り下げても意味無いことくらいコメ打つ前に考えようか、どれだけ恥ずかしい事をしたかについてね -- (名無しさん) 2009-05-13 21 16 03 うわキモ… -- (名無しさん) 2009-05-13 21 19 24 このキモさ、たまらねぇッ! -- (四国志) 2009-06-08 18 57 44 いい加減見苦しいですw それといちいち煽る様なコメはどうかと・・ -- (名無しさん) 2009-06-08 23 08 47 でもガチでキモい流れだったねキャハハッ -- (+40) 2009-06-11 19 03 27 メインPT SRギガス SRラミア Cサキュバス サブPT R酒呑童子 というのはどうでしょうか? -- (名無しさん) 2009-10-10 17 04 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 不死ゴルベーザメインデッキ 解説 不死の代名詞、SRゴルベーザを軸にバランス良く纏まった万能志向デッキ。 キーカード SRゴルベーザ(30コスト) 不死筆頭の使い魔。バランスの良いステータスに溜まりの早い闇ピンダメ持ちで神族が泣きだす程の高性能。 また単純なカードパワーの高さによって、他の種族に対しても頼りになる兄貴分(原作的な意味で)。 特殊技の『Wメテオ』は溜まりが早く、Lv制のため使用回数が増える度に威力が増していく。 スキルは『リペア』しか無いが、不死は総じてスキル持ちが多く移動速度と合わせて足を引っ張ることも、まずない。 欠点らしい欠点は不死にしてはやや柔らかいところだが、全体で見れば十分な硬さを持っており、その分火力に回されたと考えれば納得のスペックである。 候補カード 基本的なデッキ構成は30/20/15/15/10、30/25/15/10/10となるが ゴルベーザの、ひいては不死の安定感ゆえに様々なデッキ構成が考えられる。 30コスト ほぼ必須カードといえるジャンヌ・ダルク、モルガンのどちらかを諦めなければならない。 15コストは微妙なカードが多いのでモルガンを抜くのが基本だろうか。 4枚よりも豪傑にすることをおすすめする。 25コスト Rブラムス SPEED3、撃複数攻撃。特殊技はUSゲージに比例して威力の上がる撃罠『ブラッディカリス』。 FSは『シールド』。SSに『複スマ』も持つ。 前作から復活した不死者王。前作からのコストダウンもあり、自慢の硬さが失われたが、3速シールドとなり1枚で戦闘と制圧を こなすことが可能に。 罠の威力はゲージ2つから大きく上がるので上手くスマッシュを狙って、大ダメージを与えていきたい。 UR黄泉神 SPEED2、炎複数攻撃。特殊技はアルカナゲージを引き換えに、自身と味方1人を無敵にする『アルカナ宿し』。 FSに『リペア』『Tシールド』『Wサーチ』、SSに『ゲージ』と2速では最上級のスキルを持つハイスペックな使い魔。 非常に聴こえはいいが特殊に難があり、リスクリターンの釣り合いが良いとはいえないほどアルカナが削られてしまう。 まさに、肉を切らせて骨を断つ。一度の戦闘→突破で石1つ貰える自身があるならば、非常に頼もしい使い魔だろう。 Rセンギアの吸血魔 SPEED3、雷拡散攻撃。特殊技は敵シールドを80%封印させる『吸血の呪い(ヴァンピリズム)』。 FSに『サーチ』を持つが、特殊も加味すれば『シールド』も有している。 ステータスも不死には珍しいATK偏重(というか不死の雷使い魔はATKが高い設定らしい)なため、特殊が制圧向きではあるが戦闘でも期待できる。 ただしゴルベーザと同じくDEFは高いわけではないので、上手く立ち回る必要もある。 20コスト SRスカルミリョーネ SPEED3、撃複数攻撃。特殊技は敵複数体のATKを吸収し、その分自分のATKを上昇させるという『のろいのうた』。 FSは『サーチ』。 特殊技によるステータス上昇値はLoV1ヘル程ではないが、無傷の状態からも高ATKになれる。 吸収量は1体につき18とそれほど大きくないが4体まとめて範囲に入れれば、装備と種族ボーナスも合わせてATK100オーバーの超戦闘要員になれる。 UCジル・ド・レイ SPEED3、撃単数攻撃。特殊技はLv制撃罠の『撃罠錬成』。 FSに『Wサーチ』、SSに『単スマ』。SRスカルミリョーネに並ぶ中コストの優秀な撃要因。 火力は控えめであるものの、20コストでありながらSRゴルベーザと同値のDEFを持つ。また不死お得意の罠により、パズル要素を支えてくれる一枚。 UCヘル SPEED3、炎拡散攻撃。特殊技は敵2体攻撃力を低下させ、攻撃方向を自身に向けさせる『ヘルヘイム』。 FSに『ゲート』、SSに『W複スマ』を持つ。 LoV1のアタッカーだった自身とは異なり、自らが囮になるサポート向けの特殊を持っての復活。 光属性にはATKの高い使い魔が多いため、上手くヘルを囮にしてゴルベーザの身を守り、WメテオのLvを上げるといいだろう。 UCノスフェラトゥ SPEED2、雷単数攻撃。特殊技は雷罠の『サンダーコフィン』。 FSに『リペア』『Wシールド』を持つ。ATK/DEF以外はLoVⅠのR重装暗黒騎士を彷彿とさせるスペックをしている。 アルカナストーンと等しい範囲とLv制を除いて最高威力を発揮する強力な罠の使い方が肝。 不死としては非常に脆いので罠設置後でなくともHPに注意したい。 UC村雨 SPEED2、雷単数攻撃。特殊技は効果範囲に敵がいれば強制的に前進させる追加効果を持つ雷罠『五月雨斬り』。 FSに『リペア』『Wシールド』、SSの優秀な人獣のC村正の姉ということもあってかSSに『単スマ』『散スマ』を備える。 前述のUCノスフェラトゥと非常に似通ってはいるが、ATK40/DEF60と防御寄りで罠発動まで生き延びやすい。 罠の威力はノスフェラトゥに劣るが、罠の強制前進効果は約1Cほど続き、石の上に罠を置くことで制圧の邪魔が出来たりと厭らしい。 15コスト SRクジンシー SPEED4、撃複数攻撃。特殊技は移動速度低下のうえ、効果中に死滅した使い魔復活カウントを延長させる『ソウルスティール』。 FSは『ゲート』。移動速度低下はあらゆる状況で有効なので、デッキパーツとして強力な一枚。嫌われていても七英雄。 実は不死では少ないゲート持ちなのだが、戦闘力の低さや復活カウントの延長の短さ(5秒)ということもあってか、なかなかお目にかかれないかもしれない。 Cペイルライダー SPEED3、撃単数攻撃。特殊技は60秒後にサーチを封印させる『サーチバイザー』。 FSに『ガード』『Wサーチ』、SSに『W単スマ』を持つ。攻撃力はかなり控えめだが、DEF60に『ガード』を持つため非常にタフな使い魔。 特殊使用後はサーチに60秒のカウントダウンが表示され、0になるまでに敵がサーチに触れられなければ一発封印となる。 サーチを奪った後にゴルベーザと相性がいいCナイトメアと出撃するのも面白いか。 UCモルガン SPEED3、炎単数攻撃。特殊技は範囲内の味方のATKを+25(シールド封印時は+50)する『ヒートアップ』。 FSは『Wサーチ』。ATKの控えめな不死の火力上昇を担う、LoVⅠのRダンピールに酷似した使い魔。 不死はシールド持ちも多いので不死という種族に相性の良い使い魔のため、デッキ投入の優先度は高め。 シールド封印時の爆発力は目を見張るものがあるためシールドを封印できる使い魔、もしくはシーリングI~を用いていきたい。 UCガルム SPEED2、炎拡散攻撃。特殊は敵、もしくは味方1体を自分と同じ速度にする『番犬の首輪』。 FSは『リペア』『Wシールド』。 特殊技は敵に対して使っても自身も2速のため相手を逃がさないという戦法は取りにくいが、味方のアルカナ使い魔を20秒間も2速に出来るため強力。 特に不死のアルカナ使い魔Cナイトメアはゴルベーザと非常に相性が良いため、前線までラインを上げていってもらうといい。 Rレザード・ヴァレス SPEED3、炎単数攻撃。特殊技はシールド封印時に威力の上がる炎ピンダメ『グランドトリガー』。 FSに『シールド』、SSに『W単スマ』を持つ。LoV1の頃と比べてコストが上がり、ゲート・サーチからシールドに変更した。 ピンダメというだけで十分価値があり、ゴルベーザ・主人公との3連発で戦闘を押し切っていくことも可能だ。 不死は低コストに優秀な炎使い魔が多いので自分にあった使い魔を選択していってもらいたい。 UC呪術師 SPEED3、雷拡散攻撃。特殊技は範囲内の味方に光無効を付与する『ライトプロテクション』。 FSに『ゲート』、SSに『ゲージ』を持つ。後方支援という言葉が相応しい一枚。 不死には現在SRワグナスやRカムラナートを始め、強力な天敵を有しているため非常に頼りになる。Sスキルのゲージも地味ながら有用。 Cタナトス SPEED2、雷単数攻撃。特殊技は自軍のアルカナ残量が少ないほど威力が上がるピンダメ『冥界の雷』。 FSに『リペア』・『Wサーチ』、SSに『Wレジスト』を持つ。SPEED以外はLoVⅠのCシャドウナイトに近いスペックを持つ。 UC呪術師と並んで15コストの雷筆頭を担う。優秀なスキルを複数所持していて、フィールドに出ていてもストックプレイスでも働くことが出来る。 10コスト Cリビングデッド SPEED2、撃拡散攻撃。特殊技は範囲内の敵・味方にかかっている効果を全て撃ち消す『呪術消散』。 FSに『リペア』『ゲート』『Wサーチ』、SSに『W複スマ』を持ち、フィールドでもゲート内でも活躍してくれる。 10コストということで開幕から使っていけるため、魔種のUCフェアリーや神族のCエルフのアンチになる。 UCデスブリンガー SPEED2、撃単数攻撃。特殊技は味方1体のATKを上昇させる『漆黒の剣』。 FSに『リペア』『ゲート』『Wサーチ』を持つ。 自身の戦闘力は低いが味方のサポートが出来るため、ワントップ型もいけるゴルベーザとは相性がいい。 またサーチ封印時は効果が上がり、ATK+50が5cと強力な効果を発揮できる。 Cリッパー SPEED2、撃拡散攻撃。特殊技は味方のDEFを上げる『改造強化』。 FSは『リペア』『サーチ』『シールド』、SSは『散スマ』。 前述のCデスブリンガーと同じくサーチ封印時は効果が上がるため、UCペイルライダーなどと併用しても面白いだろう。 UCとうこつ SPEED3、炎複数攻撃。特殊技は単体の防御力を上げる種族号令『邪骨障壁』。 スキルは未所持。戦闘力の低い10コストにおいて前衛の補佐を出来る優秀な一枚。 それ以外に特筆すべきところは無いがSRゴルベーザの足を引っ張ることもないので、10コスト余っている場合は気軽に入れてもいいだろう。 SRジャンヌダルク SPEED3、炎複数攻撃。特殊技は自身を大幅に強化する『英霊の導き』。 FSは未所持だが、SSは『リジェネ』『W複スマ』と優秀でゴルベーザとも相性がいい。 ver2.5においてゲージの溜まる時間がやや延長されたが、それでも10コストが一時的に30コストになるため、依然として強力な一枚。 人獣相手には効果的だが、向こうも人獣Rカムラナートなどの強力な光使い魔がいるため油断は出来ない。 Cナイトメア SPEED1、闇単数攻撃。特殊技は敵単体に闇弱点を付与する『悪夢の眼差し』。 FSは『Wアルカナ』『ゲート』『シールド』。LoVⅠのCマミーが5コスト軽くなったかのような不死のアルカナ持ち。 闇弱点付与は単数ではあるが闇ピンダメを持つSRゴルベーザとの相性は良く、シールド持ちが多く制圧の強い不死ではあるが、更なる制圧力上昇を見込める。 10コストの枠は優秀な使い魔が多く、デッキ構成・属性バランスを考慮しながら好みで採用してほしい。 デッキサンプル デッキ名 センギアゴルベーザ(センゴル) SRゴルベーザ (3速闇複数リペア) Rセンギアの吸血魔 (3速雷拡散サーチ) UCモルガン (3速炎単数Wサーチ) SRジャンヌ・ダルク (3速炎複数W複スマリジェネ) UCとうこつ (3速炎複数) 主撃推奨 解説 シールドを組み込みにくいゴルベーザメインにセンギアを入れることで解決したデッキ。 主人公のレベルさえ高ければ属性バランスが取れており、同種以外には5分もしくはそれ以上の相性がつくだろう。 基本序盤はとうこつをゴルベーザにかけて痛みわけをしつつWメテオの育成、そして相手を左側(味方シールド側)に寄せて遠隔シールド封印からの超絶モルガン号令、もしくはWメテオがレベル3以上に育ったら突破という形になる。 ゴルベーザもセンギアも不死にしてはDEFが低く油断するとすぐにやられてしまうので、陣形を四隅に分けて被ダメを減らしつつ、退く時にはとうこつやジャンヌなどの低コスト複数使い魔を捨て石にし、主戦力が落ちないように工夫しよう。ジャンヌは特殊を使えばゴルベーザとほぼ同じスペックになるので、ムーヴ優先権のないターンをごまかすのに十分な性能である。 ただ、特殊がなければ攻守微妙なデッキのため特殊ゲージ管理をすることが勝利の秘訣。 とうこつジャンヌモルガンの特殊が生命線なので戦闘毎に発動できるよう適度に死滅させWAIT時間を減らそう。さらにWAIT時間を調節し、アディションでゴルベーザやセンギア、モルガンを呼べるように調節したい。 USは2.52では突破用にアディション、ムーヴ用にリターンゲートI、リードされた時の逆転用にシーリングUか、突破をさらにしやすくするサクリファイスUが基本。 対策 理想はシールドを直しつつ殲滅したい。 デッキの核はゴルベーザではなくセンギアであり、センギアを倒せれば相手はムーヴ優先権がなくなりこちらについてこざるをえなくなる。開幕でセンギアを落とすことを目指し、それが叶えばセカンドでこちらの有利な場面からゴルベーザを倒したい。この2体がいなければダメージ技もなく、自強化のみなので突破、殲滅もたやすいであろう。 しかしそれをとうこつとサクリファイスが阻む。だからといって10、15コスを倒して痛みわけをしても相手の思い通り。 とうこつがいる時はDEFアップしている使い魔は無視し1乙。 シールド封印されるまではセンギアを優先的に狙い、とうこつがいないターンにゴルベーザかセンギアを潰したい。 モルガンやジャンヌの特殊が掛かっていない時のセンゴルは雑魚。特殊をスカせれるときはスカしたい。 ただ万全な態勢(ゴルベーザが育ち、シールドが封印されていてゴルベーザ、モルガンの特殊が同時相手石上でに打てるターン)には相当の破壊力がある。この状況を作らないようにすることが非常に大切である。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑コストあってねぇww ゴルべーザ ブラムス ジャンヌ モルガン デスクラブでなかなかまともに -- (名無しさん) 2011-08-29 21 57 48 ↑の蟹がヤンデレな妹(メリーウィドウ)でもいいね、制圧力上がるし。 -- (ゴル兄さん) 2011-10-14 02 04 47 Re2になって候補カードが増えたり、従来の候補カードでも追記すべき点が出てきました。 このデッキページが寂れるのは嫌なので候補カードの追記をしたいのですが、称号Lv6勝率42%の自分が書くと不評買うかな。 コメントログに書いた方が良いですかね。 -- (称号Lv6の分際) 2012-02-20 01 58 00 Re2版にページ作り直すのもいいかも -- (名無しさん) 2012-02-20 15 07 14 Re2版用にページ作り直すにしても、自分のデッキがゴル様&ナイトメア6体型であり、テンプレとは程遠いのでデッキサンプルが書けません。 よって自分が多用している使い魔の一部と降魔に関して[Re 2での変更点]として追記しました。 不評であれば追記分だけ削除します。 特に問題が無ければ、10コス/15コスの一部使い魔に関しても追記したいです。 -- (称号Lv6の分際) 2012-02-22 01 21 02 デッキサンプルをRe2向けに修正したいのですが、センゴルデッキの使用者って未だ居ますか。 用いている人が居れば、使用降魔とUSを教えてくれれば自分が編集しなおします。 自分でも降魔を廃滅か双輪にして試したいのですが、とうこつを未だ引いてないので試せません。 -- (称号Lv7勝率44%の分際) 2012-05-20 17 33 09 追記ですが、Re2版の他のデッキサンプルとしてはコメントログで紹介されたブラムス ゴル様の5体型か、ニコ動で投稿されていた庵 ゴル様5体型ですか。 自分のデッキはゴル様/ナイトメア/ペイルライダー/ゾンビ牛/ジャンヌ/レザードorランダ/主撃ピア USはアディ/サクリU、降魔は静謐でプレイしてます。 アルカナの掘削力は高いので、使い魔の特殊とUSがハマればデッキの掘削力で逃げ切れますが、勝敗がプレイヤーのスキルやコンディションに大きく左右されるので、デッキサンプルには記載できません。 お勧めのデッキが有れば、ネタ提供お願いします。 -- (称号Lv7勝率44%の分際) 2012-05-20 17 53 33 私は兄さん/スカルミリョーネ/レザード/ドリアン/ジャンヌ/主撃槍 USアウェイク/サクリU/降魔麒麟で組んでます。 同種、海種は基本的に降魔優先で、それ以外ならサクリUで蹴散らす感じです。 兄さんとドリアンを死なないように立ち回ればどのデッキにも5分もしくはそれ以上の動きをみせます。 難点としては開幕が少し辛いところですかね。 -- (赤き翼新米) 2012-05-22 15 24 40 私は兄さん/スカルミリョーネ/レザード/ドリアン/ジャンヌ/主撃槍 USアウェイク/サクリU/降魔麒麟で組んでます。 候補カードに、スカルミリョーネとドリアンを追記しました。対戦で惨敗した立場から記載したので勘違いしている部分が有れば御指摘願います。 -- (称号Lv7勝率44%の分際) 2012-05-26 14 49 18 Re 2用のページを作り、このページの内容をRe 2前の最終更新の内容に復元しました。 -- (名無しさん) 2012-05-27 12 42 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 人獣一丈青扈三娘メイン 解説 人獣に参戦した新たな高火力使い魔「一丈青扈三娘」をメインに据えた戦闘型デッキ。 キーカード SR一丈青扈三娘 VER2.5より人獣に追加された使い魔。ATK90は2.0以降の使い魔では最高の攻撃力を誇る。 それは魔種のバハムートを凌駕するほど。しかしDEFはバハムートよりも低くなっている。 特殊技は範囲内全体に撃属性のダメージを与え、攻撃力を下げるもの。 ダメージを与える上に攻撃力を下げるこの特殊技は自身含め装甲の薄い人獣とは相性が良い。 またこの特殊技は敵シールドを封印することで効果が上がる特性を持つ。加えて自身にシールドスキルを持つため、シールドムーブを絡めた戦闘型デッキも組むことが出来る。なお、このページでは彼女のことを「扈三娘」と記す。 候補カード 30コスト 30コストの使い魔を採用すると、デッキ枚数が少なくなるので注意。 UCアースドラゴン 特殊技はシールド封印で効果の上がる単体火力低下。扈三娘で条件を達成しよう。 アースドラゴンは丈夫なので、壁にしよう。 25コスト SRロックブーケ 特殊技を打てば相手がロックブーケの方向に牽引されてくる。火力を活かしてエクセレントを取りたい場合は採用してみよう。 Rカムラナート スキルにWサーチを持つ。特殊技も強力である。 R魔龍公ビューネイ 特殊技は、火力低下、装甲低下、アルカナダウンの合わせ技。 扈三娘とはどれも相性がよい。特にアルカナダウンの呪いは、エクセレントと合わせれば敵のアルカナを大きく奪える。 20コスト R白虎 三速シールド持ち。一緒に連れて行ってシールドを封印しよう。特殊技は敵複数への火力低下を時間経過でかけるもの。扈三娘の特殊技と組み合わせてW火力低下を狙っても良い。 C村正 特殊技は闇ピンダメ。神族メタに威力を発揮する。更にゲート被封印で威力が上がるため、ゲート封印をためらわせる効果もある。 UCチェイサー 特殊技は、シールド封印で効果の上がる号令。条件達成して扈三娘に使えばATK140になる。 UCパラディン 防御号令は装甲が低い扈三娘にとってありがたい。スキルサーチを持つ。 15コスト Cサーベルタイガー 白虎に続き三速シールド持ち。特殊技は三速撃罠。強力だが、扈三娘が撃属性なため、45コストも積まれてしまう。魔種が許せない場合や、撃単を組むなら採用しよう。 SRリディア 味方全体にヘイストの効果を与える。リディア自身も複数攻撃なので一斉にぐるぐるしてスマッシュを決めよう。 R服部半蔵 特殊技を使えば敵が衰弱状態になる。与えるダメージが上がるため火力で押し切る扈三娘とは相性が良い。 RアークエンジェルEV 特殊技は時間経過で敵のDEFを下げていくもの。扈三娘の火力を生かせる。サポートスキルにW複スマがあることも評価できる。 10コスト Cチェシャ猫 敵全体の攻撃力を下げる便利な特殊技。開幕から連れていこう。 白虎などと組み合わせてトリプル火力低下も狙える。 Cゴブリンアーチャー 敵全体に撃属性の弱点を突ける特殊技を使う。撃単を組むなら採用したい。 サポートスキルリジェネ狙いで採用しても良い。撃が40積まれるので腐ることはないだろう。 Cマグス 加速+Fスキルブーストの特殊技を使う。3.5速Wシールドでのシールド封印を狙える。 客将 SR闇の王 スキルにリペアを持ち、村正より威力が低めだが闇のピンダメを使える使い魔。扈三娘と同じ複数攻撃なため、一緒にぐるぐるしてスマッシュダメージを稼げる。 リペアが欲しい場合は採用圏内に入る。 Rセンギアの吸血魔 特殊技は敵シールドの封印ゲージブースト効果。二回打てば封印に成功する。 扈三娘と一緒に連れていき、シールドに乗りながら特殊技を打っても良い。 デッキサンプル デッキ名 一丈青扈三娘メイン火力特化型 扈三娘 服部半蔵 リディア 魔戦士公アラケス アークエンジェルEV 主人公闇両手斧 解説 AAEVや服部半蔵で相手に与えるダメージ量を増やし、残りのメンバーで徹底的にダメージを与えていく火力重視のデッキ。ハマれば気づいたときには敵パーティが壊滅状態になるほどの火力を実現できる。 このデッキへの対抗策 このデッキは、メンバー全員が打たれ弱いという問題点を抱えている。特にAAEVは攻めの起点となるにもかかわらず、前だしするとあっさりと溶けてしまう。そこでピン落としを狙い、追い返すことを狙うようにする。特に狙うべきは、倒すことでかけられた特殊技を無効に出来るAAEV、主役である扈三娘、ダメージ量を増やす服部半蔵である。この三人がいなければ、簡単に対処できるはずだ。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 一丈 バーサーカー 【】与一 ネフィリム チャシャ 降魔が背徳とかでやってるw - 名無しさん 2013-01-24 23 37 36 一丈、リディア、半蔵、チェシャ、マグス、アマゾネスとか - 名無しさん 2011-07-04 01 37 10 魔使いだが、一丈だけならどうにかなる。シーサーもきついが、リディアかかった一丈は手に負えない - 名無しさん 2011-05-23 14 36 51 ヤ・シュトラのページに書くか悩んだけど、ばーうp前はヤ・シュトラとか入ってなかったからこっちに。一丈、ヤ・シュトラ、白虎、マグス、主闇。シールド封印後の真ん中ガチ合いなら、ダメ計連破されない限りはまず負けない - 名無し 2011-05-23 11 44 36 確かにアウナスとスプリガンに虐殺されそうだ。魔に対抗しようとすると一丈が抜けてしまうな。不思議! - 名無しさん 2011-03-28 13 48 59 ↓個人的にはシーサーいないと一丈だけじゃ魔はキツイ - 名無しさん 2011-03-28 09 40 42 一丈、ビューネイ、リディア、チェシャ、マグスとかどうだろう。海は優秀な炎が少ないから、主雷でいけると踏んでるんだが - 名無しさん 2011-03-28 00 44 47 ↓3つ下の(ヤシュ、一丈、パラ、ネフィ)を書いた者です。確かに猫のが良いですね。通販でチェシャ猫買ったんで入れ替えます。…超初心者がばればれですね。 - 名無しさん 2011-03-23 01 08 06 一丈・カムラ・AAEV・マグス・オセロメー/ - 名無しさん 2011-03-22 22 32 13 ↓その編成ならネフィリムより猫のほうがよくないか? - 名無しさん 2011-03-22 20 50 30
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1027.html
降魔 VerRE 2.1 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.011 SR ~流謫の蓮華~ No.012 R ~廃滅の機神~ No.013 R ~傾星の妖狐~ No.014 UC ~謀略の射手~ No.015 UC ~虐喰の魔竜~ コメント・考察はこちらにお願いします。使い魔考察/降魔/verRE 2.1 ~流謫の蓮華~(SR) 降魔No 011 名前 ~流謫の蓮華~ コスト ― 種族 降魔 HP 540 移動速度 4 ATK 45 DEF 65 攻撃対象 複数 攻撃属性 雷 弱点属性 主 Fスキル Wゲート Sスキル Wリジェネ Wレジスト 特殊技 降妖杵 分類 特殊 特殊技効果 赤:範囲内の敵全てに雷属性のダメージをあたえる。さらに、防御力を一定時間下げる。青:範囲内の敵全ての攻撃速度と移動速度を一定時間下げる。 効果範囲 前方円 イラストレータ 碧風羽 DATA 全長 6[尺] 境界またぐ禁忌を犯し、蓮の化身の暴走は、竜王様にも止められぬ。「あははッかははは。行くぞ参るぞ! そこをどけッ!」三面八腎の大暴れ、骨の髄まで思い知れッ!」操る宝具『乾坤圏』に、血赤の華を飾り立て、殺戮演舞は終演知らず。 体量 19[貫] 速度 送電飛虹 殺戒 1700人 乗り物 風火二輪 真名 哪吒太子 考察 ~廃滅の機神~(R) 降魔No 012 名前 ~廃滅の機神~ コスト ― 種族 降魔 HP 540 移動速度 4 ATK 45 DEF 65 攻撃対象 複数 攻撃属性 撃 弱点属性 主 Fスキル Wゲート Sスキル W単スマ W複スマ 特殊技 塵滅する双腕 分類 特殊 特殊技効果 赤:範囲内の敵全てが一定時間、敵特殊技の対象外になる。さらに、特殊技の効果を消す。青:範囲内の敵全ての攻撃力と防御力を一定時間下げる 効果範囲 扇形・小範囲 イラストレータ 山宗 DATA 全長 5.5[meter] 太古に敗北が決した異界の荒野を敗残兵は彷徨っていた。高熱に融解した後、いびつに凝固した装甲の内側で、狂ったコアがただひとつの永久命令を叫び続けていた「『混沌』ヲ殲滅セヨ!『混沌』ヲ殲滅セヨ!」それは既にプログラムではなく強固な「意思」に等しく。やがて異界の戦場への〈門〉を呼び寄せた… 重量 7.5[t] 最高速度 20[km/h] 寿命 既に尽きた プログラム 『混沌』の殲滅 真名 ツバーン 考察 ~傾星の妖狐~(R) 降魔No 013 名前 ~傾星の妖狐~ コスト ― 種族 降魔 HP 540 移動速度 4 ATK 65 DEF 65 攻撃対象 単数 攻撃属性 炎 弱点属性 主 Fスキル Wゲート Wサーチ Sスキル Wレジスト W単スマ 特殊技 妖狐の九世舞 分類 特殊 特殊技効果 赤:範囲内の敵2体に炎属性のダメージをあたえる。さらに、攻撃力を一定時間下げる青:範囲内の敵2体に一定時間、被ダメージ(クリティカル以外)アップの効果を付加する。さらに、防御力を下げる。 効果範囲 扇形・小範囲 イラストレータ 匡吉 DATA 全長 1.58[meter] 花枯れぬ惑星を夢見た妖狐。世界を敵に得た物は、千年を越える石の牢獄。やがて来寇した『混沌』は惑星を死の世界に変えた。生命絶えた星を前に、妖狐は初めて涙を流す。「この世界にただ一輪の花さえ還るなら…」異界への門が涙に答えた。 重量 47 [kg] 最高速度 瞬時に 出身地 異界・殺生石 望み 罪滅ぼし 真名 九尾の狐 考察 ~謀略の射手~(UC) 降魔No 014 名前 ~謀略の射手~ コスト ― 種族 降魔 HP 540 移動速度 4 ATK 65 DEF 65 攻撃対象 拡散 攻撃属性 光 弱点属性 主 Fスキル Wゲート サーチ Sスキル Wゲージ Wリジェネ 特殊技 勦討奇計 分類 特殊 特殊技効果 赤:範囲内の拡散攻撃を持つ味方の攻撃力と防御力を一定時間上げる。青:範囲内の拡散攻撃を持つ味方のスマッシュダメージを一定時間上げる。 効果範囲 自身・円型 イラストレータ 甲壱 DATA 全長 6.5[meter] 〈説明書〉智略に富む英雄の名を冠した生物殺戮兵器。代償と引き換えにお前は強大な力と英知を手に入れる。だがくれぐれもきをつけよ。「 味方 」ではない。お前の背中に隙がないか、奴は常に観察している。遠い昔のトロイの国で起こった出来事を学べ。奴の騎馬もまた、はりぼてではない。 体量 3.5[t] 移動速度 210[km/h] 製作地 異界の帝国 役割 マヌーバー 真名 オデュッセウス 考察 ~虐喰の魔竜~(UC) 降魔No 015 名前 ~虐喰の魔竜~ コスト ― 種族 降魔 HP 540 移動速度 4 ATK 65 DEF 65 攻撃対象 拡散 攻撃属性 闇 弱点属性 主 Fスキル Wゲート サーチ Sスキル Wレジスト W散スマ 特殊技 寥落の領域 分類 特殊 特殊技効果 赤:範囲内の敵すべての通常攻撃を一定時間単数にする。青:範囲内の敵すべてのスマッシュ攻撃を禁止する。さらに必殺技・特殊技の使用を禁止する。 効果範囲 自身・円型 イラストレータ 甲壱 DATA 全長 16[meter] 世界樹は倒れ、根は朽ちた。滅びし世界を前に魔竜は絶望した。小石一つ、花一輪に至るまで、彼は世界を憎んでいた。その憎しみを受け止めるべき世界は永遠に奪われたのだ。「まだ世界は残っているわ。あなたがもし望むなら…」〈夢の管理人〉の声に、魔竜は憤怒の咆哮で応えた。 体量 37.5[t] 移動速度 45[km/h] 出身 異界・世界樹 嗜好 死者の血 真名 ニーズヘッグ 考察
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/640.html
バハムートメインがなかったので作りました。 修正加筆などありましたらお知らせください。 また、編集できる方がいれば加筆、誤字脱字等を修正していただけると助かります 尚、旧「バハムートメイン」ページの名前を改名いたしました。 管理人様ありがとうございます。 当時のコメントログは以下になります。 バハムートメインがなかったので作りました。 修正加筆などありましたらお知らせください。 また、編集できる方がいれば誤字脱字等修正していただけると助かります -- (名無しさん) 2009-11-11 21 54 54 ニコル・ボーラスを使えばバハムートがさらに強くなり、制圧力も上がるから候補に入ると思う -- (名無しさん) 2009-11-11 22 17 28 特殊技は自動で攻撃をオートにするというものだが 日本語でおk -- (名無しさん) 2009-11-11 22 25 26 ↑(゚Д゚;) OK!日本語に直してくる。あと、ニコル追加しました -- (名無しさん) 2009-11-11 22 36 27 -- (名無しさん) 2009-11-12 03 59 31 バハ最高ばはばはばはばはばはばはばはばはばはばはばはばはばはばはばはばはばはばはばはばはばはばはばざはばはばはばはばはばはばぁばはばはばはばあはばぁばはばぁばばはばはばはばはばはばはばはばはばはばhばはばhb -- (バハムート) 2009-11-14 18 21 40 役に立ちました -- (大地) 2009-11-15 22 07 18 マーチヘア積んでもよくない? -- (名無しさん) 2009-11-16 19 36 42 ↑マーチヘアは炎単くらいしかやくにたたんよ。 バハムートはほとんど五枚型だからマーチヘアを入れるほど余裕ないし。今は桜華が入れやすいし…だから候補にもないんじゃないか? -- (名無しさん) 2009-11-16 20 24 42 自分はマーチヘア積んでますよ。 敵全部に特殊当てることは難しいので自分が倒したい使い魔を含めて 2、3体に当てれば結構エクセレント取ってくれます。 自分は6枚にするために バハムート(30)、ニコルボーラス(20)、フェアリー(10)、 マーチヘア(10)ここまで固定であと かまいたち、桜花、テストトリポカ(10)から 2枚気分で選んで作ってます。 アモンもタイタンもいないので脆いですが、 殺られる前に殺れ!みたいな? あんまり全国対戦してないけど勝率7割以上だし 弱くはないと思う・・まあ相手に恵まれただけかもしれないが・・ -- (名無しさん) 2009-11-16 22 23 56 バハメインを作った作成者です。 マーチヘアは↑*2の方が言うように5枚の人には候補に上がりにくいので除外していました。 マーチヘアの意見が五分五分な感じに見えるので、 もし、今後も候補に入れてほしいという意見が多ければ候補に追加しようと思います。 いっそ炎単作ってしまうのもありですが・・・ いまは試せないのでなんとも言えないんですよね^^; -- (作成者) 2009-11-16 23 52 50 炎単ねぇ〜… バハムート ファイアドラゴン イフリート マーチヘア 客将にルナでも入れてみる? なんと言うか、自分で書き込んどいてアレだが…コンセプトの糞もねぇーな!(笑) -- (名無しさん) 2009-11-17 08 30 43 ↑にルナでなくメデゥーサ(ver1)とかはわ?w -- (名無しさん) 2009-11-18 02 33 02 ↑すいません とかはわ?ではなくとかは? です -- (名無しさん) 2009-11-18 02 33 57 まあ、マーチヘア入れるなら かまいたち 桜華 テスカトリポカ フェアリー ダークエルフ だな。 マーチヘアは範囲が広いわけでもないし、他の10コスが優秀すぎる。 個人的には入れたいが枠がな… -- (名無しさん) 2009-11-19 13 07 20 このデッキどうでしょう バハムート ファイヤードラゴン きゅうき タイタン フェアリー 1リゼレクション2キュアオール3リターンゲート -- (バハムート) 2009-11-22 20 39 53 バハムート ビキニ姉さん 牛魔王 テスカ何ちゃらポカ フェアリー 主は両斧or槍 普通に相手の弱点に合わせて脳筋戦法で隙があればシールド狙いもできる。2速が嫌なら牛魔王をタイタンにしてもいいし。主は自称最強な赤ボタンやら一味違うタコメインやらがウザイならメタったらいい。不死はブラムスがいなければ対して恐くない。 -- (名無しさん) 2009-11-22 21 48 44 ↑USはサクリ・シーリングIorクロノI・キュアU。 -- (名無しさん) 2009-11-22 21 52 29 こんなデッキどうでしょう バハムート シヴ山のドラゴン きゅうき フェアリー マーチヘア 主は炎 -- (名無しさん) 2009-11-25 02 27 04 マーチヘア入れるならファイアドラゴンよりイフリートのほうがいいんじゃないかな -- (名無しさん) 2009-11-25 07 52 12 バハ落とされる=負け なら防御を上げるタイタン 敵攻撃を下げる桜華 は必要不可欠だ 殺る前に殺るなら二コル・ボーラス もいいと思う -- (名無しさん) 2009-11-28 19 43 51 上の人何人かかいてあるけどやっぱり コス15枠にタイタン入れるべきかと -- (名無しさん) 2009-11-30 20 09 20 つまり総合すると・・ バハムート ダンダークorバルバリシア タイタン フェアリー 桜花 が基本ということだね。 その場合USにアウェイクかシーリングⅠ入れないと 完全に戦闘オンリーだな、ほぼ^^; -- (名無しさん) 2009-11-30 22 11 24 ↑ごめん、名前間違えた。 ダンターグだった^^; -- (名無しさん) 2009-11-30 22 13 34 タイタンより牛魔王のほうがやっぱりどう考えてもいいと思う USのうち二つをシリ、クロフリにでもしないと回らないし、シールド要員がいないのは苦しい。 -- (名無しさん) 2009-12-03 10 26 17 公 タイタン 牛魔 フェアリ 桜 かまいたちでもいいし -- (名無しさん) 2009-12-03 10 28 41 ↑4 ダンターグを使う場合タイタンをアモンにしても大丈夫ですかね? -- (名無しさん) 2009-12-05 18 27 47 ↑むしろそのほうがいいかと -- (名無しさん) 2009-12-05 20 36 52 バハムート ダークアリス フェアリー 桜華 かまいたち で行こうと思ってるのですがキツイですかね? ダークアリス→ダンターグ かまいたち→きゅうきorアモン のほうがいいですかね? -- (名無しさん) 2009-12-12 22 09 44 ↑ 前者は制圧デッキに弱い 後者は戦闘デッキに弱い 自分の好みで選ぶと良い -- (名無しさん) 2009-12-12 22 42 24 バハムート ニコル あとは好みでコスト10、4枚でいいんじゃないかと思う -- (名無しさん) 2009-12-18 02 30 57 自分は、 バハムート レオナール アモン フェアリー マンティコア でやってる。 レオナはダンターグ持ってないので・・・ 意外とマンティコアが活躍できるのが良かった。 これにしてから勝率も上がった。 -- (名無しさん) 2009-12-30 22 05 38 バハムート バルバリシア ダンターグ フェアリー の4枚型にしてから勝率が3割から5割まで上がった 主光両手斧が強い -- (名無しさん) 2009-12-31 00 44 52 ↑↑のものだけど、 バハムートメインのデッキをいろいろやってみたけど、6枚のほうが安定する気がする。 今は、 バハムート フェアリー アモン タイタン かまいたち 桜花 主闇剣 でやってるけど、勝率が上がってきた。 -- (名無しさん) 2010-01-06 22 32 27 ↑アモン→牛魔王、主雷槍とかの方が施設制圧も出来る気がする。 -- (名無しさん) 2010-01-07 15 22 12 バハムート・イフリート・ファイアドラゴン・フェアリー・マーチヘアでやってますけど何か改善点ありますか? -- (勝率がっ・・・) 2010-01-17 22 44 09 ↑ そこまで炎積んでおいてフェアリー入れる意味がわからん。 どうせなら炎単にした方が良いギガス。 -- (名無しさん) 2010-01-18 07 29 28 マーチヘア溜まるまでの戦闘用だとは思うけど、人獣に何か恨みでもあるの?w 因みに私はバハムート、ルビカンテ、バイコーン、マーチヘア、(旧)メデューサで炎単やってるが、称号7で勝率は5割ちょいっす。 -- (名無しさん) 2010-01-18 20 41 01 フェアリー入れたいならイフリートとファイアドラゴン抜く 代わりに25、15コス投入かな -- (名無しさん) 2010-01-19 03 37 57 ↑とは別の者だけど、↑を採用するならバルバリシアと九尾かな? バル→九尾でマーチヘアが溜まるまでの最初の戦闘をごまかせそうだし。 ただ闇をまったく積んでないから、主を闇にするか、あくまでコンボ重視で炎にするかは自由だね -- (名無しさん) 2010-01-19 10 59 05 バハムート きゅうき 牛魔王 フェアリー かまいたち テスカトリポカ 主人公・雷 の6枚型 US、アウェイク、クロノフリーズl、キュアオールU のやられる前にやれみたいなメンバーを使ってみたいのですが厳しいでしょうか? -- (名無しさん) 2010-01-23 00 43 12 ↑悪くないけど、器用貧乏でどの種族にも微不利がつくかも。きゅうきをタイタン、テスカを桜華にしてみてはいかがだろうか?無論今のままでもいいけど、クロノフリーズを入れる意味がいまいち不明。リリアナアルカナの対策以外なら、サクリでも入れておいた方がいい。 -- (名無しさん) 2010-01-23 00 59 37 ↑アドバイスありがとうございます。 では牛魔王→アモン、主人公・闇 やかまいたち→マーチヘアなどでどの種族にも弱点をつけるようにするのはどうでしょうか? -- (名無しさん) 2010-02-01 20 33 09 バハムート、ルビカンテ、仁王・阿、マーチヘア、メデューサ の炎単でアドバイスをお願いします。 -- (名無しさん) 2010-02-02 19 49 30 ↑↑×↑ 君達、ここはデッキ診断じゃないぞ…。 他人の意見を聞くより実戦でデッキを擦り合わせる方がいいんではないかい? 一応書くと、↑↑は主闇で神族が捌けるならあり。でもあっちは30以上の撃積みがデフォだけど。マーチヘアで弱点つくのも、バハムートを潰されない自信があるならどうぞ。 ↑に関してはどうでも。ルビガンテと阿をファイアドラゴンとスレイブニルで割って、主人公複数持ちにして延々複スマすると面白いかもな。 -- (名無しさん) 2010-02-03 15 59 55 USサキュバスなんてありませんよ! -- (名無しさん) 2010-05-08 19 29 33 誤字ですね USではなくUCですよ。 -- (名無しさん) 2010-05-08 19 31 13 ↑サキュバスは「UC」でなく「R」でしょ -- (名無しさん) 2010-05-10 17 52 48 バハムート6枚型のデッキのところ 桜花ではなく桜華ですねw -- (名無しさん) 2010-05-21 11 44 11 桜華よくいろんな人間違えますよね(笑) よくあることですょ¥^^¥ 俺なんてコモンのスペルすら間違えますからね・・・ いやはや・・お恥ずかしい・・・ -- (ナナシ) 2010-06-02 16 21 02 自分は バハムート サキュバス きゅうき 桜華 フェアリー テスカトリポカ 主光 の6枚型でやってるけどなかなか良いよ。 シールド2体で制圧もいけるし、属性バランスも良いから色んなのと戦っていける。 まぁバランス良いって言ってもメタ力は薄いけどね…。そこはバハムートの火力で補ってるよw -- (名無しさん) 2010-06-02 22 37 05 バハムート シヴ山 バイコーン マーチヘア ルナ 無理矢理過ぎた、ネタにもならないか…… -- (名無しさん) 2010-06-03 01 17 11 サキュバスのところ訂正しました。 また間違いあればよろしくお願いします -- (名無しさん) 2010-07-02 18 37 55 バハ、ダンターグ様、フェアリー、桜華、九尾、主雷でやろうと思うんですが、USは何がいいんですかね?皆さんの意見を聞きたくて -- (名無しさん) 2010-09-05 08 58 35 自分はバハムート、闇の王、サキュバス、フェアリー、タイタンの5体でやってます。みんなの意見を聞かせてください -- (バナナ) 2010-12-01 23 05 49 闇盛り過ぎ -- (名無しさん) 2010-12-16 13 39 39 レネゲイドのDEFは40でなく50ですので、PC使ってる人は編集お願いします -- (名無しさん) 2011-11-04 19 44 16 バハムートって四速だったような -- (名無しさん) 2011-11-04 22 58 18 RE 2用にページ新しく作ってみた。 ver2の頃に折角書いてくれた文章消したくないし -- (名無しさん) 2011-11-05 02 31 20
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/802.html
イバラーグ、フェアリー、ルシフェル、ジャンヌ、主雷or炎でいけば海種にも対応できるかと - 名無しさん 2011-01-22 08 46 36 ダンターグ、茨木、天狗、フェアリー、アモン、主炎でやってるが意外とイケる。海の使用率的にもあまりマッチしないし、全体撃無効は相手が撃1枚でも十分強力。 むしろアモンのおかげでシヴァメガロにもワンチャンあるし。 - 名無しさん 2010-07-21 14 10 28 一部のランカーは85コスのフェアリー入りでこのデッキを回してるけど強かったですよ。85になっても、フェアリーは入れる価値はあるかと思います。30アップは、5コスの溝を十分埋めてくれる数値だと思う。 - 名無しさん 2010-05-04 02 33 44 フェアリー無しでも案外いけるな ただし罠は確実に当てていかなきゃいけないけど - 名無しさん 2010-05-03 13 05 40 こういう25コス以上の二枚のカードに着眼したデッキの紹介ってのもいいもんだね!物凄く参考になりました。 - 名無しさん 2010-04-29 21 57 09 きゅうきはだめなんかねー?雷だし複スマ簡単に出せるしいいと思うんだが - 名無しさん 2010-04-28 21 08 04 なぁー現環境アモン強くないかい? - 名無しさん 2010-04-09 02 02 53 作成乙です。開幕の立ち回りで、相手が韋駄天なら茨木を出さなくても良いってあるが茨木出さないと相手シールド側に牽引は無理じゃないかなぁ?? それに韋駄天相手なら茨木出してシールド封印ムーブしたほうがいいと思う。 長々とコメントすみません - 名無しさん 2010-04-07 18 12 29 茨、起動時w - 名無しさん 2010-04-07 15 53 09 作成乙です。個人的に今の環境ならアルカナどうこうは必要無い文章じゃね? - 名無しさん 2010-04-07 15 32 01
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test -- (名無しさん) 2009-11-11 18 45 38 スカル入りは作らないのか? -- (名無しさん) 2009-11-11 18 53 04 名無しさん ジル・ド・レイと立ち位置が被るのでこんな風にしてみましたが、 いかがでしょうか? -- (名無しさん) 2009-11-11 18 58 35 ↑ 普通に良いデッキだと思う 編集乙 -- (名無しさん) 2009-11-11 21 21 43 10コス枠にスカルライダーとかどうかな? W複スマがゴルベーザと合ってると思う -- (名無しさん) 2009-11-12 02 07 57 スカルライダーはW散スマだな -- (名無しさん) 2009-11-12 11 34 14 雷はタナトスだけで十分です -- (名無しさん) 2009-11-14 17 29 56 ↑下手な海ならいけるが 上にいくとタナトスだけじゃキツイ サーチ潰したヤクシニーはタナトスだけじゃ止め切れん -- (名無しさん) 2009-11-14 21 43 29 どうでもいいんだが、不死ってスカルなんちゃらってのが多いんだな。 スカル入りってのがどのスカルなのかわかんなかったw -- (名無しさん) 2009-11-15 21 44 43 ゴルベーザ センギアの吸血魔 モルガン とうこつ リビングデッド 主人公撃属性 の、30、25、15、10、10のデッキはどうでしょうか。 -- (名無しさん) 2009-11-15 22 07 14 それ使ってるけどシールドがセンギアでしか潰せないのが辛い。 せめて誰かWでなくて良いからシールドが欲しい。 リビングデッドが二足なのにシールドを持っていないのが痛いんだよな……… 基本戦術はとうこつをかけたゴルベーザの前だしで、W複スマを意識して複数に集中。相手サーチ側でうだうだしてシールド封印、帰ってモルガン号令突っ込みするだけ。 私的には使い易くて良いけど魔種がきついと言っておく。フェアリー主光はかなり苦戦する。 -- (名無しさん) 2009-11-16 12 33 36 ゴルベーザ スカルドラゴン タナトス モルガン レザードヴァレス(ver1) って勝てないかな? -- (名無しさん) 2009-11-16 19 43 19 ↑ ちゃんと考えて作ってるのかW -- (名無しさん) 2009-11-17 00 35 00 シールドがセンギアでしか潰せないのが辛い 逆を言えばシールドに触れずとも封印できるのが強みでもある 相手の出方次第によってはシールドに軽く触れて「処刑の時間だ・・・」で封印完了 後はモルガン掛けてW複スマが猛威を振るう文字通り処刑の時間 魔種は主撃の槍か両手斧でほぼ封殺できる。とうこつ掛けて突っ込ませるもよし シールド封印後のモルガン掛けた主人公のW複スマは2カウントでエクセ取れちゃうほど -- (名無しさん) 2009-11-17 00 36 00 それをさせてくれれば良いんだが、俺の腕のせいか大概上手い事いかないんだよな… シールド封印までにダンターク等のリペアやシールド持ちで少しでも踏まれたら一からやり直し。 シールド封印+モルガン全快の時にはたいてい桜花等の搦手を合わされて、モルガンを打つタイミングを見計らってしまって簡単にエクセは無理だし………。 そもそも戦闘がシールドを封印している事が前提なんで爆発力は凄いがコンスタンスに責められるときつい。 ついで『今』はまだ大丈夫だが、メフィストみたいな奴が出た瞬間にコンセプトが否定される……… -- (名無しさん) 2009-11-17 19 43 21 ↑ 早いとこ右アルカナ割り切れば良いよ そうすれば解除が手間になる シールド解除でないと思うけどなぁ 前作わだつみ、愛染、スペクターで悪用されてたし 多分出るとしてもオークドクターみたいな高コスアルカナ持ちだと思う だと信じたい -- (名無しさん) 2009-11-17 20 53 03 ゴルベーザ センギア モルガン とうこつ ナイトメア 主撃槍 USはアディション サクリorクロノI キュアオールU ゴルベーザ+とうこつ センギア+モルガン ゴルベーザ+ナイトメアのコンボを意識して作ってみました。 -- (名無しさん) 2009-11-19 15 59 49 ↑↑↑ 魔種(特に開幕戦)がしんどいと思いますが、面白いデッキだと思います。今度使わせて頂きます。 -- (名無しさん) 2009-11-26 23 31 58 ↑↑ そのデッキならUSはアディション要らないと思う リペア持ちが2体居るのでクロノフリーズのほうが腐らないし攻守に応用が利くから安定する もしくは神赤ボタン対策にサクリ アディションorクロノI キュアU -- (名無しさん) 2009-11-28 04 27 50 重装暗黒騎士って使えるんじゃないですか? ゴルベーザ 重装 モルガン 呪術師 とうこつ 主闇片手斧 USはアウェイク サクリorシーリングI キュアオールU でやってるんですが 重装は2ndPTにまわしたら罠は気にならないし、ノスフェラトゥより硬いから罠が使いやすいかなとか思ってます 魔種は割り切ってるんですが、それ以外は属性そろってるからなんとかなるだろうし シールド封印もきついかもしれんけど「重装のスペックがオーバースペックだからありかな」と思って使ってます。 昨日のアップデート?でどうなるかわからないので もしかしたら撃がいるのかなとか思っていますので参考にはならないと思いますが -- (名無しさん) 2009-12-02 14 07 23 俺も重装入れてたけど使ってくうちに溜まりの遅さが段々気になって止めた。 使うにしても他にシールド持ち連れてかないとパズルで圧されるよ -- (名無しさん) 2009-12-02 17 11 53 ゴルベーザ スカルミリョーネ モルガン とうこつ 客将 仁王吽 でやってます 1.5コスWシールドが不死にいないのでセンギアを入れない場合のシールド+モルガンを使うのはいいと思います。 主人公は雷で。といっても海には大抵ヤクシニーor大気がいるので厳しいですが。 他の種族にはそこそこ勝てています。 -- (名無しさん) 2009-12-04 00 33 17 今称号LV8で ゴルベーザ、スカドラ、モルガン、タナトス、とうこつでやってるけど中々の成績収められてるよ^^; 当然主は両手槍の撃だけど 最近魔種が不死をガンメタしてきてウザい子とこの上ないんだが。。。 -- (名無しさん) 2009-12-06 08 32 00 ブラムス使ったデッキなら何を気にすれば良いんだろう・・・。 -- (名無しさん) 2009-12-08 11 21 53 ゴルベーザ スカルミリョーネ シャドゥドラゴン ナイトメア 海坊主 (海種) でやってます スカルミリョーネで攻撃を吸収、さらにシャドゥドラゴンで防御を吸収ことでかなり有利になると思います。 1対でも倒されてしまったら、アディションでアルカナ持ちの使い魔が呼べるので制圧しやすいです。 -- (名無しさん) 2009-12-12 09 33 58 たかだか吸収したところで有利になるわけないじゃん 所詮妄想、ちゃんとプレイしろって -- (名無しさん) 2009-12-15 23 55 49 ↑同意。たかだかスカルの攻撃が上がったところで戦況はひっくり返らない。属性バランスも悪いし、だいたいアルカナ二枚も要らないだろ…。 -- (名無しさん) 2009-12-16 00 20 01 そこまで言うほどか? 主炎にでもすれば海以外はUSとパズル次第でそこそこやれるだろ。 ただ問題は神が激減したから闇盛りの旨みは少ないわな -- (名無しさん) 2009-12-16 00 48 56 今日ゴルベ引いたんでせっかくだから使いたいんだけど、称号4の初心者が使うならどんなデッキがいいだろう? 一応資産はレア関係以外は揃ってるつもり。 -- (名無しさん) 2009-12-17 20 43 57 初心者にゴルベーザは向いてない、やめとけ -- (名無しさん) 2009-12-17 22 12 28 ↑2 ゴルベーザと言うか不死は初心者には辛い。 称号4なら言うほど初心者でも無いと思うが…まぁ、初心者で勝ちたいなら魔種か神族を進める。 それでも『いや、ゴルベーザが是非使いたい』と言うならこんなデッキどうぞ。 ゴルベーザ/ノスフェラトゥ/モルガン/タナトス/スカルライダー/主撃or炎両手斧 ゴルベーザ以外はノンレアで組んでみた。 主人公の武器で選ばなかった方が相性でかなり辛くなりますが、スカルライダーとピンダメ絡めて1乙狙いで頑張りましょう。 弱体からのピンダメ、罠、シールドムーブ、号令と初心者が練習しといた方が良い要素がおおよそ入っているので、このデッキで勝てるようになれば他のデッキも直ぐに扱えるはずです。 あとはまぁ、今後の資産と相談して弄って行けばいいよ。 -- (名無しさん) 2009-12-17 23 20 24 ↑↑、↑。 コメントすまない。LoV2から入ってオデンメインでやっていて、しばらくは勝ててたんだが称号4の真ん中あたりからばったり勝てなくなったんで、ちょっと腕を磨いてみたかったんだ。 参考にしてみる。 -- (名無しさん) 2009-12-18 00 13 26 ゴルベーザ センギアの吸血魔 モルガン とうこつ リビングデット 主撃 こんなデッキなんかどうだろうか 何回かやって勝率が50%と微妙だが、、、 使っててリビングデットが出撃しない時もしばしば -- (名無しさん) 2009-12-18 00 49 27 リビングデッドはサポスキ要員で良いんじゃないか?ついでにUSもたのむ -- (名無しさん) 2009-12-18 17 32 57 ↑ リターンゲート/サクリファイス/キュアオール 1は結構悩んでたりする -- (名無しさん) 2009-12-18 19 54 27 ↑↑↑ 私も、上記のゴルベーザ五枚型でプレイしてますが、USが悩みます。 1を安定のアウェイクにしたいのですが、それだと同種のリターンゲート入り四枚デッキにちっとも勝てないので、最近は上の方と一緒の形のUSです。 -- (名無しさん) 2009-12-19 13 13 49 ゴルベーザ/ボクオーン/ナイトメア モルガン(クジンシー)/とうこつ/ なんてどうだろう。 リターンゲート・シーリングI・キュアUで。 基本3速で制圧も戦闘も可能。スキルも完備。 モルガンととうこつ連れて殴り合い クジンシー、ボクオーン、ナイトメアで嫌らしい制圧戦 クジンシーをゴルベーザに変えれば弱点付加→Wメテオで虫ケラに用は無い! ただSスキルがボクオーンのWリジェネだけだし 闇炎過多で欠陥も多々ある -- (名無しさん) 2009-12-28 09 24 12 俺は最近、 ゴルベーザ、ジルドレ、きゅうき、モルガン、とうこつ、主雷でやってる。 客将のきゅうきがなかなかいいよ。三速シールドで足引っ張らずにモルガンの強化狙えるし、サポスキの複スマもあったらあったで便利。きゅうきとモルガン交互出しでどのパーティでも火力強化が出来るのが強み。 -- (名無しさん) 2009-12-28 10 14 32 この間作ったゴルベーザデッキなら、 ゴルベーザ ボクオーン トリフィド ナイトメア ヴァンパイア 主闇 US/リターンゲート・アウェイクⅠ・キュアオールU でやってみた。 ヴァンパイアで弱点消して、トリフィドで闇弱点をつけるって作業が楽しい。 スカルドラゴンを入れようと思ったけど、ボクオーンのほうが凡庸性があった。 -- (名無しさん) 2010-01-06 22 29 45 ゴルベーザ、センギア、モルガン、 とうこつ、リビングデッド。 10連勝は確実 -- (名無しさん) 2010-01-08 13 50 24 昔のしにがみ強いぞ〜 -- (山) 2010-01-08 17 50 14 なんかさぁ、ゴルベの特殊やけに 威力高くない? 自分神族だけど オーディンの特殊を海種に当てるより ダメージが多い気がするんだよね・・・ -- (名無しさん) 2010-01-10 23 37 21 ↑確か威力は同じはず。対象のDEFが違ったんじゃないかな? -- (名無しさん) 2010-01-11 00 23 52 ↑↑神族に比べて海種のほうが平均的に耐久が高いからそう感じるのでは? -- (名無しさん) 2010-01-11 18 49 17 ゴルベーザとクジンシーを同時に使うことって可能ですか? -- (名無しさん) 2010-02-05 22 15 10 ごめん、言ってることがよくわからないんだが もう一回デッキサンプルとかオススメ使い魔の欄を見てきてくれるかな? -- (名無しさん) 2010-02-06 01 41 58 今日、私は初めて不死をやりました… モルガン使ってみたいな~って思っただけなんですが(オイ) ゴルベーザ ノスフェラ モルガン タナトス とうこつ で、10回近くやってみたんですが まぁワグナスの凄い事…!! 九尾の狐の恐ろしいこと…!! やっぱりクジンシーって必要なんですね~ 自分としては前回の不死セレブ的なものをイメージして作ったつもりなんですが なんともうまくいかないものです・・・ -- (名無しさん) 2010-02-19 18 16 03 ↑突っ込み所満載だが、一言で言えば腕を上げろ。 -- (名無しさん) 2010-02-19 21 12 54 ↑↑てかゴルベーザはワグナスに有利だろ ピンダメで落とせるし号令もあるし -- (名無しさん) 2010-02-20 00 40 15 お前ら冷たいな…↑2とかもはや厨房並みのコメだしよ -- (名無しさん) 2010-02-22 07 43 36 ↑wikiに自分で使っても微妙なデッキ書くのもどうかと思うがな。それに対して冷たいもなにも ↑4 不死セレ意識したならここで言うのもなんだがドラゾンを使うといいしリッチの立ち位置にクジンシーは入らんよ、シールドの関係で あとクジンシーは撃成分ほとんど無いしね -- (名無しさん) 2010-02-22 13 26 41 ↑2 コメの中傷だけでアドバイス1つも無い君の方が俺には厨に思えるのだが... ↑5 のデッキなら上で言う様にワグナスには有利だし、撃居ないのに九尾怖いもクソも無いだろ。 客将の九尾程度ならいなせるが、魔種単相手だと主撃だけじゃキツイ。大人しくジルド入れた方が安定すると思う。まぁシールド持ち消える上にテンプレだけどね… -- (名無しさん) 2010-02-23 07 39 30 ↑ それならタナトスを変えないと足引っ張られるよねw 結局クジンシーは2足の奴らのサポートには使えるけど撃火力としてはイマイチなんだよね。 新カードの15コストに期待しようぜw 現状で前不死セレブをイメージしても、あれ程のバランスデッキは組めなさそうに思えるし。 -- (名無しさん) 2010-02-23 20 21 27 ジャンヌのW複スマを活用したゴルベーザメインが強いと思う ゴルベーザ ジャンヌ スカルミリョーネ モルガン 呪術師 主雷 とかね -- (名無しさん) 2010-03-03 23 48 57 ↑に便乗して考えたが ゴルベーザ ドラキュラ(or天草四郎時貞 清姫 ジャンヌ 主撃(or雷 とかどうだろう -- (名無しさん) 2010-03-08 01 47 06 ↑もうノーライフいれて豪傑にしたほうが強そうだ -- (名無しさん) 2010-03-08 02 09 21 ↑ 豪傑だとあれだね ゴルベーザ あまくさ ドラキュラ がよさそう あまくさつよいよね -- (名無しさん) 2010-03-09 00 24 04 ゴルベーザ、天草、死神、ジャンヌ、主なんでも。サクリかアディ、リザIかサクリI、キュアU。 とか、死神以外持ってないけど、これは強そうなんだよね。 リペアはあるからバランスのいい戦闘型だなぁと。 新たな不死セレブ? -- (→) 2010-03-14 15 47 51 ゴルベーザ あまくさ ドラキュラ 不死豪傑やってみた。 とにかく勝てん。 腕と言われたらそれまでかもしれんが、 ドラキュラと天草の特殊が全く戦況に与える影響力が無い。 スマッシュはしやすかったけど。 -- (名無しさん) 2010-03-14 16 30 52 ↑2 リッチみたいなのが出ればねぇー -- (名無しさん) 2010-03-14 22 45 43 ↑ゴル、天、死、ジャン書いた者です。 リッチに代わるのはガルムとかマッドオークとかでしょうか? どちらもかなり離れている感が否めませんが。 あれほどバランスの取れているのは見つかりそうにないですが。 死神の枠には旧ネクロマンサーもありかな?と思いました。 20雷複数はそれと旧死神だけですね。 旧ネクロ入れるとシールドとゲートがあるので、若干戦闘力は下がりますが、押し込めた時にかなり強くなりますね。 ネクロ抜きで行き、弱点を突けない者を落とし、戦闘で勝つ→アディ→ゲート封印(スピードはわかりませんが)→シールドか戦闘。 こんな流れになりそうです。シングルシールドとかゲートはスピードって使えるレベルでしょうか? 旧死神だと、死神を落とすプランしか思い浮かばないです。アルカナか海種がいる時以外はそうなりそうですね。 あとこのデッキにノスフェラトゥはあまり合わないっぽいですね。 アディで呼ぶくらいか? それでも単数だから戦闘しにくいので、 旧ネクロと同じ感じで行き、罠→シールド→逃げるふりをして発動→ノス落とす→一乙で帰る ヒカリモノ好きなら前者二枚も考えてみて下さい。 資産の少ない人はブラムスとか旧スカルドラゴンとかとうこつとかで? 無理そうですね、すみません。 長文駄文失礼しました。 -- (名無しさん) 2010-03-14 23 55 33 ゴルベーザ、スカルミリョーネ、モルガン 暗黒騎士、タナスト とかどうですかね? -- (チルノ) 2010-03-16 22 53 28 タナトスな、それと暗黒騎士→ジャンヌで良くないか?そもそもシールドどうするってなるんだよな←ゴル兄 -- (名無しさん) 2010-03-16 22 59 59 ゴルベーザ、閻魔大王、モルガン、ジャンヌ、プリズン、雷剣 でやってみたが、魔種戦以外の閻魔が微妙。 ↑の人が言ってるように、ゴル兄いれるとシールド持ちの選択が難しい…。 -- (名無しさん) 2010-03-17 00 20 21 ↑↑↑チルノさん、多分初心者でしょう?ゴルベーザやっと手に入った感あるし……。とにかく、何回もプレイしてみなよ。それでいらないと思ったものを他のカードに変えていくとか。そんな感じ。制圧とかはやられて覚えろ(笑) -- (名無しさん) 2010-03-17 20 04 48 ゴルベーザ、モルガン、チャリオット、ジャンヌ、スカルライダー、ナイトメア、主撃片手剣 の海種捨てって微妙ですかね? せっかく不死で低コスWシールドがでたのでゴルベーザ型で使ってみたいと思ったのですが・・・ -- (名無しさん) 2010-03-20 00 14 23 ↑Wシールド持ちどれ? チャリオットはwサーチじゃない? -- (名無しさん) 2010-03-20 16 11 20 ↑↑チャリオットをガルムに換えれば言ってる通りの構築が出来ますが……ラクシュミーが流行りそうな気配を醸しているので雷ゼロは微妙かも……。 -- (名無しさん) 2010-03-20 21 22 21 制圧はセンギア+3速シールドが理想なのかね? 現状3速シールドが闇がほとんどだけど(炎付加は特殊の使いどころが不明) -- (名無しさん) 2010-03-21 11 50 24 ゴルベーザ センギア ジャンヌ モルガン スカルライダー 主撃剣 USはアウェイク サクリ キュアオール シールドスキルが欲しいところですが、センギアでゴリゴリ封印してやってみました。 悪くないと思いますが、どうでしょう? -- (不死スキー) 2010-03-31 15 21 20 ラクシュミー相手にセンギアだけでは辛いと言ってプリズンはどうだろう? ゴル兄、センギア、モルガン、ダルク、プリズン、撃剣とか -- (名無しさん) 2010-03-31 18 46 41 口を挟むようで申し訳ないが、それなら魔種を捨てて闇武器を持ってはどうか? -- (名無しさん) 2010-03-31 23 04 07 ↑ゴルベーザ+闇主はやりすぎかと。闇弱点付与入れるなら解るけど…。 ↑↑プリズンは強いんだけど、ラクシュミー相手に2速は更に厳しいんですよね。不死のラクシュミー対策は難しいです…。 -- (名無しさん) 2010-03-31 23 25 51 ゴルビー、センギア、モルガン、ジャンダル、とんこつ、主撃 でやってるんですが、ラクシュミーはセンギアだけではどうにかなりませんね…。 ラクシュミー以外は非常にバランスが取れてていいと思います。 USはサクリシーリングIキュアU辺りで。 -- (名無しさん) 2010-04-03 12 10 00 ↑とんこつはわざと? ゴルビーもいいけど、リッチ的な立場の使い魔がきてくれると デッキが組みやすいんだけどなぁ。 -- (名無しさん) 2010-04-03 18 26 47 クジンシー「要は中コスト速度低下だろ?」 -- (名無しさん) 2010-04-03 19 03 52 はっ 虫ケラが -- (名無しさん) 2010-04-04 16 57 44 火葬屋先生デッキ ゴルベーザ モルガン センギア ジャンヌ とうこつ 主撃 -- (名無しさん) 2010-04-09 19 14 08 ↑↑↑ ゴルベーザ型は、今のところ上記の形が安定なんですかね。 USはサクリ、シーリングI、キュアU か、アウェイク、サクリI、キュアU といったところでしょうか。 -- (名無しさん) 2010-04-12 23 34 23 ガルムが何故炎なのだ…… あいつが雷か撃ならばまだ不死に救いがあったのに。 -- (名無しさん) 2010-04-13 09 36 51 オートマトンって上昇値下がったのかな? 下がってないなら ゴルベ センギア モルガン ジャンヌ マトン 主撃 でいけそうなんだが・・・ -- (名無しさん) 2010-04-15 00 00 23 ↑↑ それを言うならなぜジャンヌは炎なんだとw 雷なら助かったんだが -- (名無しさん) 2010-04-15 00 12 40 ↑ カムラナート\(^o^)/オワタ -- (名無しさん) 2010-04-15 23 52 49 ニート王「呼んだ?」 -- (名無しさん) 2010-04-17 10 46 05 最近使っているデッキです。勝率が良く強いので投稿します…ちなみに海種は捨てた形になっています。 主 撃剣or闇剣 ゴルベーザ スカルミリョーネ モルガン ガルム ナイトメア US リタゲ シーリングI キュアオールU なかなか良いと思うのですがどうでしょう? -- (名無しさん) 2010-04-19 03 33 05 ↑ ラクシュミー流行ってる今結構当たる事多いからなぁ… でも海種以外は結構バランスいいかも? とりあえず主雷にしてもいいかなと思う -- (名無しさん) 2010-04-20 11 56 55 ↑↑↑ モルガン、ガルムで対人獣、特にカムラナート入りデッキを、どう戦っているかお伺いしたいです -- (名無しさん) 2010-04-20 18 07 03 ゴルベーザメインデッキで戦闘型のデッキは無いのでしょうか? 使っている人がいたら教えてほしいです。 ちなみに今私が使っているのは ゴルベーザ モルガン とうこつ ジル・ド・レイ きゅうき サクリ/シーリング/キュアです。 -- (kanzaki) 2010-04-20 22 46 17 ↑ ゴルベーザ、ドラキュラ、ジャンヌ、とうこつ、ナイトメア(or女郎蜘蛛)、撃両手斧 とか試した事ある。 不死で戦闘メインは厳しい、という結論に落ち着きました…。 -- (名無しさん) 2010-04-20 23 21 46 ゴルベーザ、天草、とうこつ、プリズン、ジャンヌ、主両手斧(雷) で自分はやってます US=サクリ/シーリング/キュア -- (不死男) 2010-04-22 01 12 18 ジャンヌ入れたいけど出NEEEEEEEEE!! -- (名無しさん) 2010-04-22 23 32 33 戦闘メインでやってるけど ゴルベーザ、重装暗黒騎士、モルガン、クジンシージャンヌ 主撃or主炎 USはサクリ、シーリングI、キュアU で現在称号12だけどなかなか良い成績のこせてるが、どうだろうか? 地味にクジンシーもジャンヌのSSとモルガンかければ戦闘で足手まといにはならないし、足止めもなかなか使えると思うのだが。 -- (クジンシー) 2010-04-24 23 29 24 ↑重装が根強い人気を誇ってるみたいだから、サンプルのノスフェラの横に付け足しといたよ -- (名無しさん) 2010-04-24 23 39 14 ↑ありがとうございます。 ノスフェラで試したこともあるのですが、人獣戦になると柔らかすぎで、すぐ死滅してしまうので、 重装に変えてみたところ、なかなか良い感じで使えてよかったので、自分はこの形で安定したって感じですかね やっぱり不死なのにあの人獣なみの柔らかさを持ったノスフェラは不死使いから見ると納得行かないんで^^; あのスペックが反対だったら使用率上がってたと思う気がする・・・ -- (クジンシー) 2010-04-25 00 03 47 三速シールド持ちほぼ闇しかいないorz ゴルベーザ入れてるから闇過多のデッキになってしまう。 不死のみで行きたいのにシールドが入るだけでもグッと戦略の幅が広がるのに・・・ -- (kanzaki) 2010-04-27 00 06 29 闇単のゴルベ使うのですが ゴルベーザ シャドウドラゴン スカルドラゴン 暗黒騎士 ナイトメア という編成を考えたのですが、 他に良い形があれば、また運用方法について 何かアドバイスがあれば教えてください、 よろしくお願いします。 -- (称号 騎士) 2010-04-28 09 51 29 ゴル兄、ジャンヌ、とうこつ、呪術師、モルガン、アマゾネス 主雷剣 サクリ、シーリンI、キュアU 魔種はきついが戦闘メインの強化型デッキ作ってみた 呪術師は同種だと特殊の意味は無いがゲージ要員として使えるので 平気かなーと思い入れてみました ゲージが溜まってないとキツイが溜まると異様に無双できます 長文失礼 -- (名無しさん) 2010-04-28 23 34 38 ↑ 幾らなんでもアマゾネスだけで魔種は無理。プリズンが良くないか?主人公は撃 -- (名無しさん) 2010-04-30 08 27 33 ゴル様 スカルミリョーネ モルガン シャドウナイト ジャンヌ 主雷はどうでしょうか -- (男爵です) 2010-05-24 23 22 43 ↑不死にはとうこつ必要じゃないすか? -- (ナナシ) 2010-06-02 16 27 15 自分はゴルベーザ、清姫、ノスフェラ、ジャンヌ、アマゾネス、主撃 ぶっちゃけ清姫が使いたいだけです 不死は優秀な低コス面子が炎によりすぎなんだよ・・・ -- (名無しさん) 2010-06-02 23 40 53 戦闘メインな以上モルガン抜きの選択はなくね? -- (名無しさん) 2010-06-11 01 07 17 ならシールドもほしいよね -- (名無しさん) 2010-06-11 01 31 36 ドラゾンは闇過多だからセンギアかノスフェラになるわけか -- (名無しさん) 2010-06-11 09 25 02 シールドならガルムは入らないかな? 特殊が生きるかどうかは疑問ですが・・・ -- (名無しさん) 2010-06-11 10 23 51 Wアルカナ輸送なり敵速度低下なり、戦闘を強要することはできそうだが -- (名無しさん) 2010-06-11 11 01 40 センゴルテンプレって乗せていいのか? 有名なのに載ってないってのも妙な話 撃居ないから載せられないとか理由あるの? -- (名無しさん) 2010-06-11 21 45 35 センゴルのテンプレデッキ載せてほしいです。 戦い方なども一緒に載せてもらえればとても参考になります -- (名無しさん) 2010-06-23 18 43 38 ↑センギア4枚型に載っている。そちらを参照すれば事は足りる -- (名無しさん) 2010-06-23 19 44 24 あれとは動きはかなり違うぞ センゴルはゴルベーザ、センギア、モルガン、ジャンヌ、とうこつ、撃剣 -- (名無しさん) 2010-06-24 10 21 47 とうこつの所をリビングとか鮫とか馬とかにしてもいい感じ 基本的にピンダメ育てながら1乙で五分ってセンギアorシリI+モルガンで突破を狙う動き でいいのかな・・・? -- (名無しさん) 2010-06-30 03 05 14 確かにリビングデッドのSSのW複スマはジャンヌがフィールドに出てても強力なんだが、 撃要員として数えることが出来ないんだよなぁ…。フェアリーや桜花etcに対してのリセットは悪くないが。 つかメガロドンみたいな軽いWシールド持ちが不死にいないのがそもそも……。 -- (名無しさん) 2010-07-01 01 48 19 ガルム「呼んだ?」 こいつは炎な上にパズル向けの性能なんだよな -- (名無しさん) 2010-07-01 22 57 35 ガルム積むなら素直にモルガン積んだ方がマシ というかモルガンガルムですらカムラは解決しないという。。 -- (名無しさん) 2010-07-04 10 15 51 ↑何言ってる? ↑2は軽いWシールドを挙げただけで、しかも炎過多を指摘してるのに。そもそもガルムモルガンジャンヌになるって解ってないのか? -- (名無しさん) 2010-07-04 22 08 13 ↑ パズル向けの性能って言ってんのにガン戦闘相手にしようとするのなんてパズルできない奴の典型だろ、気にすんな -- (名無しさん) 2010-07-05 07 15 04 不死で、強いデッキ(ゴルベーザ主体) でありますか????? 教えてください。 -- (パレット) 2010-07-29 21 47 35 あの、だれか~~ -- (パレット) 2010-07-30 09 07 11 今はみんな手探り状態。既存のテンプレからみんな探しているところ 旧Verのテンプレでよければゴルベーザ、センギア、モルガン、ジャンヌ、とうこつ、撃剣 -- (名無しさん) 2010-07-30 23 39 36 10コスにブラッドサッカー候補に入らないでしょうか? 今回不死は優秀な10コス使い魔が多く増えましたし、 シールド持ちも以前よりセンギア頼りにならなくて済みますし。 ただ、炎が被りすぎる…というのが悩みどころと皆さんお思いでしょうが。 長文失礼しました。 -- (END) 2010-07-31 22 59 05 ゴルベーザ ブラムス ジャンヌ あと25コスで悩んでます。シールド取るのならレザードにして速度落とさずシールド狙えますが10コス雷でいい使い魔が浮かばず雷を捨てることになるのか。または、タナトス(か速度上にシャドウナイト)にして10コスをとうこつにした方がいいのか?最後の手段としては25コス使い魔を採用するのかです。アドバイスお願いします。 -- (名無しさん) 2010-08-03 22 14 33 ↑とうこつ+主雷安定じゃないかな? ブラムスもゴルベーザもDEFに不安ありだからね -- (名無しさん) 2010-08-05 17 50 29 ↑↑黄泉神雷主 -- (名無しさん) 2010-08-07 02 32 31 ↑↑↑モルガン&暗黒騎士でどうですか? 海種は雷主でいけますから… 親族の光がやばいんで暗黒騎士の 攻撃力ダウン&闇散で駄目押し -- (名無しさん) 2010-08-07 11 20 39 ↑↑↑↑レザード ゾンビメイカーオススメ この2体で1乙しやすくなるハズ! -- (名無しさん) 2010-08-11 03 30 21 ↑↑↑↑↑センゴルテンプレのセンギアをブラムスにするだけじゃ甘いかな? -- (名無しさん) 2010-08-12 14 20 44 正直とうこつの脆さは否めない… -- (名無しさん) 2010-08-13 15 18 42 ↑でもとうこついないと主力級がおちる可能性が大きくなるんだけどねー -- (名無しさん) 2010-08-13 18 26 19 ゴル・モル・レザ 後30コス。 村雨、デスブリンガー、撃主? ジャンヌが撃だったらなぁ…。 -- (名無しさん) 2010-08-14 10 29 31 そう。ジャンヌが撃だったらな~ 色々可能性広がるのに・・・ ゴル/ブラムス/ジャンヌ/レザヴァ/ゾンビメイカーのデッキ 強かった モルガン・・orz -- (名無しさん) 2010-08-15 00 22 08 ゴルベーザ/ブラムス/レザード/ジャンヌ/リッパーのデッキを使っているのですが全く勝てない…助けて下さい! 主雷、USシーリング、サクリファイス、キュアオール -- (名無しさん) 2010-08-22 12 03 15 ↑ バランスはいいかもしれないけど、やはり五枚型だからエクセ喰らうときつい せっかくシールドがいっぱいいるんだから、開幕シーリングでリッパー狙うよりも、アディションで戦闘継続でもいいかも リッパーとジャンヌは溜まるのが15コストだから開幕つらいし 後は、ゴルベーザ様とブラムスを、というかゴルベーザ様だけは倒されないようにすれば変わるかも 飽くまで一意見なので、参考までに -- (名無しさん) 2010-08-24 00 01 56 ↑↑↑ そのデッキ、リッパーのところをデスブリンガーに変えてみてはいかがですか? -- (名無しさん) 2010-08-24 00 13 28 勝ちました!ゴルベーザを殺さないようにしたら僅差で勝ちました!それとリッパーをデスブリンガーに変えました USはシーリングをサクリにしました。こんな雑魚の自分にアドバイスありがとう!!感謝。 -- (名無しさん) 2010-08-24 23 55 52 ゴルベーザ/スカルミリョーネ/センギアの吸血魔/モルガンのデッキを使っているのですが中々勝てません・・・ 4枚デッキは止めたほうがいいのでしょうか? -- (名無しさん) 2010-09-01 21 30 27 4枚は厳しいね・・・ 2体落とされるとほぼ乙るから やっぱり5か6枚じゃないときびしいかな? そんな自分はゴルベーザ タナトス レザード モルガン ペイルライダー 主撃剣 でやってますが、勝率半々ぐらいですかね・・・。 -- (名無しさん) 2010-09-02 23 50 50 ↑ありがとうございます。 やっぱり4枚は厳しいですよね・・・今日も1体落されて、そこから一気に乙られました。 ↑さんのデッキなどを参考にして考えてみます。 -- (名無しさん) 2010-09-04 14 52 24 ゴルベーザ/ブラムス/レザード/ジャンヌ/とうこつ/主雷両手斧でやってます。スキル、特殊技ともになかなかかみ合っていると思います。勝率も称号12でこの形にしてから6,7割をキープしています。 -- (名無しさん) 2010-09-04 17 20 14 ↑そのデッキも強いよね、レザードがないからモルガンで代用してるけど 罠を当てることができるのが前提になっちゃうけどセンギア型、もとい拡散がどうも合わない人にはこっちもやってほしいね -- (名無しさん) 2010-09-04 20 54 14 ゴルベーザ/レザード/モルガン/アンダーテイカー/ゾンビメーカー/リビングデッド/主炎or撃 US クロノ アディ キュアでやってる称号8なんだけど、正直息詰まってる USとかを見直ししたいのだけれど、何かあるかなぁ 六枚だから、キュアよりシーリング積むべきだろうか 意見求みます また、こいつはこれのほうが、なんてのも歓迎です -- (名無しさん) 2010-09-08 07 10 46 > ゴルベーザ/レザード/モルガン/アンダーテイカー/ゾンビメーカー/リビングデッド/主炎or撃 > US クロノ アディ キュアでやってる称号8なんだけど、正直息詰まってる この組み合わせだと、下記の戦術だと思われます。 ①ゴルベーザ/レザード/ゾンビメーカーで相手の使い魔を削りつつ、3速でシールド封印 ②シールド封印後、ゴルベーザ/レザード/モルガンで相手のせん滅&アルカナ制圧 ③人獣の攻撃力対策や魔種の号令対策でアンダーテイカー/リビングデッドのメンバー変更 シールド封印しやすくするために自分ならアディIよりはシーリングI、パーティ全員の回復と立て直しを目的としてキュアUよりもリターンゲートUにします。 >また、こいつはこれのほうが、なんてのも歓迎です 自分はモルガンを持っていないので、下記のサーチ封印&Wアルカナ主体でデッキ組んでます。 ⇒ゴルベーザ/レザード/ゾンビメーカー/ペイルライダー/デスブリンガー/ナイトメア このデッキで5勝3敗で自分より上の称号Lv保持者にも勝ってます。 現在の課題はカード操作の上達とノエルやカムラの特殊技対策といったところです。 長い駄文、失礼しました。 -- (称号2の対戦初心者ですが) 2010-09-12 00 17 49 ↑まーよく称号が2が8に戦術云々言えたもんだなwwwハッキリ言うが戦術の?〜?とか戦術のアドバイスにもなってねーしww -- (名無しさん) 2010-09-12 23 13 32 ↑少なくとも、お前よりかは有益だと思うが? -- (名無しさん) 2010-09-13 21 15 36 称号云々言うなら13の自分が何か言えば良いのかな? 正直雲散を考えてもジャンヌのほうが色んな所で便利だから有るならリビングデッドと入れ替えたい。USだけどゴルベーザメインでもう一枚複数攻撃がいるならサクリUは切り札に使える。安定と汎用性のリタゲIも入れたら後は無印だけど正直好みだよね、脆い10コストを補うアディションにパズルをしやすいクロノやアウェイクから好みで -- (名無しさん) 2010-09-13 21 48 51 ゴルベーザ ボクオーン モルガン ジャンヌダルク デスブリンガー 主撃両手斧 リザレクション シーリングI キュアオールU はどうでしょうかね このデッキで6勝3敗はしてます。 -- (名無しさん) 2010-09-14 21 41 58 ↑ボクオーン要る?モルガン・デスブリで強化2体いるのならわざわざ闇の高コスを2体積む必要は無い気がするな。 素直にシールド欲しいならブラムスかセンギア使うほうがマシ。 -- (名無しさん) 2010-09-14 23 02 20 ↑ありがとうございます! 今度ブラムス探して試してみますね。 -- (名無しさん) 2010-09-14 23 41 17 色々なコメントありがとうございます。 基本的には、相手の種族によりますが、 開幕 毒2体+レザード+OKでピン落としか 3速パーティでせん滅を狙います。 リビングデッドよりジャンヌですか・・・。確かに火力は上がりますね。 そうなると主は撃かな。今の環境で炎3でも問題なさそうだし。 あ、ジャンヌは一応持ってます。 称号8って言ったって、戦ってりゃ上行けるわけですから・・・。 そんな偉いものでもないですしね。 本当にいろんなかたからコメントもらえてうれしいです。 USに関しては、 クロノ リタゲ シーリングで最近は出撃しています。 もっと、色々研究しなければなりませんね。頑張りたいと思います。 -- (称号8(笑)) 2010-09-15 11 48 07 最近、不死トラップメインで勝てなくなったため作ったデッキです。 ゴルベーザ、ドラキュラ、スカルミリョーネ、ジャンヌ、主炎(両手斧) US リザレクション、リタゲI、シーリングU とりあえず、作ってみて結構勝てたので乗せます。 既出でしたらごめんなさい。 -- (名無しさん) 2010-09-29 10 40 38 ↑のデッキ書いた者です。 勝率は称号7で14戦9勝5敗です。 複スマでゴリ押しデッキです。 -- (名無しさん) 2010-09-29 10 43 26 ↑↑のデッキならドラキュラの代わりにプルートーもありかも。耐久力とスピードは失うけど戦闘力と制圧力は格段に上がるし。 -- (名無しさん) 2010-10-01 22 50 06 ↑×3のデッキの者です。 ↑の方アドバイスありがとうございます! 今日やってみた結果かなりいい感じに戦えました! ありがとうございましたm(_ _)m -- (名無しさん) 2010-10-11 18 57 58 ジャンヌとリビングデット どっちがいいですか? -- (名無しさん) 2010-10-29 21 21 45 雲散に大きな価値を見いださないならジャンヌ一択 -- (名無しさん) 2010-10-29 21 49 22 ライヒハートとリッパーどっちがいい? -- (名無しさん) 2010-10-31 21 33 54 雲散って何だ~?誰か教えてww -- (名無しさん) 2010-10-31 22 15 29 ↑ 技の効果を消す技のこと。 用語のとこに書いてあるから読むといい。 -- (名無しさん) 2010-11-01 12 17 51 おぉ、なるほど。ちょいと勉強してきます。 -- (名無しさん) 2010-11-01 15 15 14 ゴルベーザ、ブラムス(or黄泉神)、クジンシー、ジャンヌ、ライヒハート、主雷(両手斧) US リザレクション、キュアオールI、シーリングU 戦法:複スマ大会 てのどうよ? -- (名無しさん) 2010-11-03 22 55 07 10コスのところにライヒハート入れるべきかね? ・レジストがあるからカムラナートが怖くなくなる ・シールド持ち ・罠で神族に強い だから… -- (名無しさん) 2010-11-11 23 19 11 黄泉神入れるなら4枚にしたいけどな -- (名無しさん) 2010-11-12 10 23 55 ふと思いついたデッキ。ゴルベーザ/プルート/ジャンヌ/リッパー/LD。開幕微妙な不死に雲散で濁して、隙あればシールド狙うデッキです。前2対が死なないようにすれば何とかなる。 これで連敗を止めた弱い自分がいる(泣)。 アドバイスを下さい。 -- (ゴル兄さん) 2010-11-21 12 32 57 ゴルべーザ、センギア、ヘル、モルガン。 ・・・で大丈夫・・・かな・・・? -- (名無しさん) 2010-11-29 20 35 55 ゴルベーザ、ブラムス、ダンピール(前作)、ジャンヌダルク、ライヒハート、光槍、リザレクション、キュアオールI、シーリングU はどうだ? -- (名無しさん) 2010-11-30 22 59 45 なんか、 いい加減今回の脆不死は勘弁して欲しい -- (名無しさん) 2010-12-22 20 52 31 ゴルベーザ ブラムス クジンシー ジャンヌ リビングデッド 撃両手斧 リザレク シーリンI クイックU これやってみたらパンドラ入れた魔種チームに勝ってもうたぞ -- (名無しさん) 2011-04-09 21 15 17 ↑の人撃積み過ぎではw魔種が嫌いなら別ですがw。 -- (ゴル兄さん ) 2011-04-09 22 26 30 ブラムス以外に撃入れたらすでに過多、だってのに主撃ときた。負けるほうがおかしいわ -- (名無しさん) 2011-04-09 23 04 45 ↑↑↑の人のデッキ、「開幕を雲散と英霊で凌いだ後、クジンシーの特殊で相手を足止めして、3速シールド、罠当て、Lv制ピンダメを狙う」という目的の編成に自分には見えるけど、人獣や海種相手は厳しくない? どうしても雲散や3速シールド/罠を外したくないのであれば、LDをゾンビ牛、ブラムスをレザードと(客将)建御雷に変更、USにサクリIかサクリUを追加した方が属性や戦闘のバランスが取れると思います。 このデッキ変更でも海種には厳しい上、Wシールド相手だと開幕にシールド防衛戦を強要される、などの欠点が残りますが、先のデッキよりは人獣デッキと戦えると思います。 Ver2.6になってからというもの、ゴル様が「対神族複スマ要員」として扱われ、このコメントログも錆びれていたので、今回のデッキのネタ振りは嬉しいです。 -- (称号Lv3の分際) 2011-04-10 23 32 51 Ver2.0からゴルベーザ愛用していろいろやりましたがやはり不死4が安定。 もしくは ゴルベーザ ブラムス レザードorモルガン とうこつ ジャンヌ 主雷 -- (ゴル兄さん) 2011-04-11 18 19 49 ↑の人、ブラムスの3速5体型はゴルセンデッキでセンギアをブラムスに変更したものと分かるのですが、不死4体型が良く分かりません。 以前のコメントログで紹介されていたゴル様/スカルミリョーネ/プルートー/ジャンヌ/主炎のことですか? それともVer2.6稼働直後の対戦で見られたゴル様/黄泉神/ブラムス/ジャンヌ/主雷のことですか? -- (称号Lv3の分際) 2011-05-05 22 05 12 ↑後者のデッキですね。 ゴル兄/黄泉神/ブラムス/ジャンヌ/主雷。 あくまで自分の話なので↑さんは自分の自信あるデッキでプレイした方がいいと思います。 -- (ゴル兄さん) 2011-05-11 02 42 45 ゴルベーザ クジンシー ジャンヌ 主雷 さて残り35をどうしよう -- (名無しさん) 2011-06-25 00 31 40 ↑ リッチ ブラムス でシールドと撃をカバー出来ると思う。 闇積み過ぎな気もしなくも無いが -- (名無しさん) 2011-08-29 13 53 09 ↑コストあってねぇww ゴルべーザ ブラムス ジャンヌ モルガン デスクラブでなかなかまともに -- (名無しさん) 2011-08-29 21 57 48 ↑の蟹がヤンデレな妹(メリーウィドウ)でもいいね、制圧力上がるし。 -- (ゴル兄さん) 2011-10-14 02 04 47 Re2になって候補カードが増えたり、従来の候補カードでも追記すべき点が出てきました。 このデッキページが寂れるのは嫌なので候補カードの追記をしたいのですが、称号Lv6勝率42%の自分が書くと不評買うかな。 コメントログに書いた方が良いですかね。 -- (称号Lv6の分際) 2012-02-20 01 58 00 Re2版にページ作り直すのもいいかも -- (名無しさん) 2012-02-20 15 07 14 Re2版用にページ作り直すにしても、自分のデッキがゴル様&ナイトメア6体型であり、テンプレとは程遠いのでデッキサンプルが書けません。 よって自分が多用している使い魔の一部と降魔に関して[Re 2での変更点]として追記しました。 不評であれば追記分だけ削除します。 特に問題が無ければ、10コス/15コスの一部使い魔に関しても追記したいです。 -- (称号Lv6の分際) 2012-02-22 01 21 02 デッキサンプルをRe2向けに修正したいのですが、センゴルデッキの使用者って未だ居ますか。 用いている人が居れば、使用降魔とUSを教えてくれれば自分が編集しなおします。 自分でも降魔を廃滅か双輪にして試したいのですが、とうこつを未だ引いてないので試せません。 -- (称号Lv7勝率44%の分際) 2012-05-20 17 33 09 追記ですが、Re2版の他のデッキサンプルとしてはコメントログで紹介されたブラムス ゴル様の5体型か、ニコ動で投稿されていた庵 ゴル様5体型ですか。 自分のデッキはゴル様/ナイトメア/ペイルライダー/ゾンビ牛/ジャンヌ/レザードorランダ/主撃ピア USはアディ/サクリU、降魔は静謐でプレイしてます。 アルカナの掘削力は高いので、使い魔の特殊とUSがハマればデッキの掘削力で逃げ切れますが、勝敗がプレイヤーのスキルやコンディションに大きく左右されるので、デッキサンプルには記載できません。 お勧めのデッキが有れば、ネタ提供お願いします。 -- (称号Lv7勝率44%の分際) 2012-05-20 17 53 33 私は兄さん/スカルミリョーネ/レザード/ドリアン/ジャンヌ/主撃槍 USアウェイク/サクリU/降魔麒麟で組んでます。 同種、海種は基本的に降魔優先で、それ以外ならサクリUで蹴散らす感じです。 兄さんとドリアンを死なないように立ち回ればどのデッキにも5分もしくはそれ以上の動きをみせます。 難点としては開幕が少し辛いところですかね。 -- (赤き翼新米) 2012-05-22 15 24 40 私は兄さん/スカルミリョーネ/レザード/ドリアン/ジャンヌ/主撃槍 USアウェイク/サクリU/降魔麒麟で組んでます。 候補カードに、スカルミリョーネとドリアンを追記しました。対戦で惨敗した立場から記載したので勘違いしている部分が有れば御指摘願います。 -- (称号Lv7勝率44%の分際) 2012-05-26 14 49 18 Re 2用のページを作り、このページの内容をRe 2前の最終更新の内容に復元しました。 -- (名無しさん) 2012-05-27 12 42 37